Conservez de zéro à cinq cartes, puis tirez une fois
Après la donne initiale, vous choisissez les cartes à garder. Les autres sont remplacées depuis le reste du paquet. La main finale est évaluée selon le barème choisi ; seule sa meilleure combinaison admissible est payée.
Une quinte flush ne reçoit pas en supplément les paiements de couleur et de quinte. La hiérarchie produit un seul règlement par main. Additionner plusieurs propriétés des mêmes cartes reviendrait à compter des gains qui n’existent pas.
Jacks or Better exige au moins une paire de valets
Le barème vérifié commence à la paire de valets. Deux paires paient deux unités, un brelan trois, une quinte quatre, une couleur six et un full neuf. Le carré paie 25, la quinte flush 50 et la quinte flush royale 800 unités par unité misée sur cette main.
Ce sont des retours de barème, pas des rapports de bénéfice de roulette auxquels ajouter encore la mise. Une main de 0,50 € terminant avec deux paires retourne 1 €, soit 0,50 € de bénéfice net. Une paire haute admissible retourne les 0,50 € de mise, sans bénéfice net sur cette main.
Tens or Better abaisse un seuil mais réduit d’autres prix
Tens or Better paie dès une paire de dix. Son barème publié donne toutefois 20 unités pour un carré, six pour un full et cinq pour une couleur, contre 25, neuf et six dans le Jacks or Better décrit.
Une paire supplémentaire admissible ne rend donc pas l’ensemble plus généreux. Le RTP optimal publié est inférieur. Cette comparaison montre pourquoi une règle apparemment favorable doit être lue avec le reste des paiements.
Deuces Wild change le rôle de chaque deux
Dans Deuces Wild, les deux peuvent remplacer d’autres cartes pour former une combinaison. La table distingue une quinte flush royale naturelle d’une royale complétée par des Wilds, et prévoit des prix propres pour quatre deux et pour un cinq identiques.
Les retours documentés sont de 800 unités pour une royale naturelle, 200 pour quatre deux et 25 pour une royale avec Wild. Le minimum payant est un brelan. Une paire seule ne gagne pas simplement parce que Jacks or Better était sélectionné juste avant.
Bonus Poker distingue certains rangs de carrés
Bonus Poker donne 80 unités pour quatre as, 40 pour quatre deux, trois ou quatre, et 25 pour les autres carrés. Full et couleur paient huit et cinq. Le rang d’un carré terminé change donc son règlement.
Il ne s’agit pas d’un bonus aléatoire lancé après le tirage, mais d’une ligne du barème choisi. Le mot Bonus ne désigne ni une promotion du compte casino ni l’achat d’une fonction de machine à sous.
Double Double Bonus fait intervenir la cinquième carte
Double Double Bonus réserve certains prix de carrés à la carte d’accompagnement, ou kicker. Quatre as avec un deux, trois ou quatre paient 400 unités ; avec un kicker supérieur, 160. Quatre deux, trois ou quatre avec un petit kicker admissible paient 160 ; avec un kicker supérieur, 80.
En contrepartie, deux paires paient seulement une unité, contre deux dans les Jacks or Better et Bonus Poker décrits. Les prix rares majorés s’accompagnent donc de changements sur des mains plus ordinaires. Ne présenter que les 400 unités masquerait une partie essentielle du compromis.
Les mains supplémentaires multiplient la mise acceptée
À 0,20 € par main, dix mains coûtent 2 € et 100 mains coûtent 20 €. Si une manche à dix mains retourne au total 1,60 €, son résultat est une perte de 0,40 €, même si plusieurs mains affichent des combinaisons payantes.
Le guide de suivi des sessions applique ce même principe de coût complet. Notez le nombre de mains, la mise unitaire et la somme retournée. Diviser le total par la mise d’une seule main ne donne pas le rendement de toute la manche.
La donne commune crée une dépendance entre résultats
Si les cinq premières cartes forment déjà une quinte flush royale et que vous les gardez toutes, cette combinaison complète est transmise aux mains supplémentaires. À l’inverse, conserver une combinaison incomplète ne garantit pas qu’au moins une main parviendra à la terminer.
Des paquets de remplacement séparés ne rendent pas indépendantes les cartes de départ. Dans un gros résultat multimain, de nombreuses mains gagnantes peuvent provenir d’un seul événement initial partagé, pas de nombreuses donnes rares indépendantes.
La décision par défaut aide, sans prouver l’optimalité
Les règles publiées précisent que la recommandation par défaut n’est pas toujours optimale. Si vous ne choisissez pas de cartes à conserver, le jeu peut appliquer une sélection par défaut. Cette commodité ne constitue pas une stratégie certifiée pour chaque barème et chaque main.
Une vérification sérieuse exige les cinq cartes complètes et la table sélectionnée. Une paire recadrée ou trois cartes isolées ne suffisent pas à juger le choix. Le guide du mode démo explique comment une interface d’entraînement peut familiariser avec les commandes sans démontrer un rendement à long terme.