Six Card Charlie est une victoire automatique
Une main de six cartes totalisant 21 ou moins gagne automatiquement selon la règle documentée, même contre un Blackjack du croupier. Après séparation, chaque main est évaluée individuellement. Six cartes réparties sur deux mains ne remplissent pas ensemble la condition.
Par exemple, 2, 3, 2, 4, 3 et 4 font 18 en six cartes et qualifient. Six cartes totalisant 22 ne qualifient pas. Cela explique le règlement, sans recommander de tirer sans discernement pour atteindre six cartes.
Blackjack et 21 ordinaire sont deux résultats différents
Un As et une carte valant dix dans la main initiale constituent un Blackjack, payé 3:2 lorsqu'il gagne. Les autres mains gagnantes paient 1:1. Deux Blackjacks initiaux, joueur et croupier, rendent la mise principale.
À 10 €, un Blackjack gagnant donne 15 € de profit et 25 € de retour total. Une victoire ordinaire donne 10 € de profit et 20 € rendus. Les mises annexes sur les cartes initiales sont réglées séparément.
L'assurance est une autre mise
Elle est proposée lorsque le croupier montre un As, pour la moitié de la mise principale, et paie 2:1 s'il a Blackjack. Le croupier vérifie alors sa carte cachée. Les règles dédiées ne prévoient pas la même vérification précoce avec une carte ouverte valant dix.
Ce n'est pas une protection gratuite. Avec 10 € au principal, l'assurance ajoute 5 € engagés. Si elle gagne, cette mise rend 15 €, tandis que la main principale est réglée à part. Les deux résultats doivent apparaître dans le compte de la manche.
Any Pair utilise les deux cartes initiales du joueur
Any Pair paie des rangs identiques : une paire de même enseigne donne 25:1, une paire d'enseignes différentes 8:1. Les huit jeux permettent deux cartes de même rang et même enseigne dans une distribution.
Ce n'est pas le barème générique à trois niveaux de Perfect Pairs. Le nom précis importe. Une paire créée plus tard par une carte tirée ne transforme pas rétroactivement cette mise sur les deux cartes initiales.
21+3 et Hot 3 lisent les mêmes cartes autrement
Les deux utilisent les premières cartes du joueur et la carte visible du croupier. 21+3 classe des combinaisons de poker : couleur, suite, brelan, quinte flush ou brelan de même enseigne. Les cotes publiées vont de 5:1 pour une couleur à 100:1 pour Suited Trips.
Hot 3 examine plutôt les totaux 19, 20 et 21 ainsi que 7-7-7. Un 21 de même enseigne paie autrement qu'un 21 mélangé. Les trois mêmes cartes peuvent donc servir très différemment aux deux paris. Un bon total de blackjack n'est pas automatiquement une combinaison 21+3 gagnante.
Bust It attend la main complète du croupier
Bust It paie si le croupier dépasse 21, selon son nombre de cartes. Trois cartes donnent 1:1 ; huit ou davantage atteignent 250:1. Les résultats intermédiaires ont leurs propres paliers.
Les règles rendent cette mise lorsque le joueur a Blackjack. Il ne faut donc pas la traiter comme un simple pari indépendant sur n'importe quel dépassement observé ensuite. La mise acceptée et sa condition spéciale se lisent ensemble.
Le délai prévoit une action par défaut
Sans décision à temps, les règles décrivent Hit à onze ou moins et Stand au-dessus. Ce repli n'est pas présenté comme une stratégie optimale. Séparer et doubler exigent aussi assez de solde pour la mise supplémentaire.
Sur une vidéo, vérifiez que l'action a été acceptée avant la fin du compteur. Une préférence surlignée, une statistique majoritaire et l'action réellement appliquée sont trois informations distinctes.