Live Craps Avis sur le jeu

Les dés totalisent six. Est-ce gagné ? Cela dépend aussi de ce qui s’est passé avant. Au lancer initial, six peut établir un point ; plus tard, il peut gagner Pass, perdre Don’t Pass ou régler un pari limité à ce lancer. Pour lire Live Craps, vous devez suivre l’état de la table autant que le total affiché.

Publié - par Oleksii Kalchenko

Mis à jour -

Live Craps

Live Craps

3.9 sur 5

Live Craps est un jeu en direct d’Evolution utilisant deux dés à six faces dans un studio animé par un présentateur. La description officielle comprend un lanceur de dés, un tutoriel et des indications reliant les paris actifs aux totaux qui les concernent.

First Person Craps est une version RNG commercialisée séparément. La catégorie craps décrit le format général ; cet avis examine les conditions de mise et les aides d’interface publiées pour la version live. Il n’y a ni lignes de machine à sous ni déclenchement de tours gratuits.

Réservé aux personnes ayant l’âge légal de jouer dans leur pays. Fixez un budget que vous pouvez perdre.

Lire le review complet

Retour Live Craps :
de 83,33% à 99,17%

Les règles donnent une plage de RTP théorique de 83,33 % à 99,17 % selon les paris et combinaisons. Le chiffre supérieur concerne précisément Don’t Pass accompagné d’Odds de même montant. Il ne s’applique pas à toute la grille. Le complément aux cotes justes reste distinct du pari de base qui l’autorise.

Aperçu du review Live Craps

Commencez par vérifier si le point est établi

Le lancer initial, ou come-out, commence sans point actif. Pass Line gagne immédiatement sur 7 ou 11 et perd sur 2, 3 ou 12. Un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 devient le point.

Une fois ce point établi, Pass gagne si cette valeur revient avant sept et perd si sept arrive d’abord. Les autres totaux peuvent laisser le pari en attente. Ce ne sont pas les dés qui ont changé, mais la condition qui règle désormais la mise persistante.

Don’t Pass n’est pas l’inverse exact au lancer initial

Don’t Pass gagne au come-out sur 2 ou 3, perd sur 7 ou 11 et est remboursé sans bénéfice sur 12. Après établissement du point, il gagne si sept sort avant ce point et perd dans le cas contraire.

Le remboursement sur douze compte dans la règle comme dans le calcul. Résumer Don’t Pass à « l’opposé de Pass » efface cette exception. Ce pari n’est pas non plus un jugement sur le présentateur ou les participants : il possède simplement ses propres résultats gagnants et perdants.

À qui convient Live Craps

Live Craps vous intéressera si vous souhaitez comprendre des mises persistantes et des échéances de règlement différentes. Si vous préférez que chaque mise se termine immédiatement par un résultat unique, le changement d’état du point peut compliquer le suivi de votre exposition.

Idéal pour

  • Distinguer lancer initial et phase du point
  • Comparer paris principaux, compléments Odds et paris sur un lancer
  • Utiliser My Numbers pour comprendre une position déjà acceptée

Moins idéal pour

  • Assimiler toutes les mises concernant six à un seul pari
  • Suivre difficilement des mises encore ouvertes après plusieurs lancers
  • Prendre les choix des autres participants pour une prévision

Informations sur Live Craps

Fournisseur: Evolution
Type de jeu: Jeu de dés en direct
Système de gains: Mises sur deux dés
RTP: 83,33%–99,17%
Fonctionnalités: Point, Pass Line, Odds, Easy Mode, My Numbers
Symbole Wild: Non
Free Spins: Non
Progressif: Non
Bonus Buy: Non
Gains tumbling: Non
Symbole Scatter: Non

Règles et fonctions de Live Craps

Come et Don’t Come possèdent leur propre point

Come devient disponible pendant la phase du point. Son premier lancer pertinent suit une logique comparable au come-out ; une valeur admissible peut ensuite devenir le point propre de cette mise. Don’t Come utilise la structure opposée, avec ses exceptions initiales.

Un pari Come peut donc attendre une autre valeur que le point principal de la table. Ne déplacez pas mentalement sa condition chaque fois que le marqueur central change. Sa position sur la grille et son historique indiquent ce qu’il attend réellement.

Taking Odds ajoute un composant distinct

Après établissement du point de Pass ou Come, le complément Odds documenté paie aux cotes justes par rapport à sept : 2:1 sur 4 ou 10, 3:2 sur 5 ou 9 et 6:5 sur 6 ou 8. La mise initiale conserve son paiement propre.

Avec 5 € sur Pass, point six, et 5 € sur Odds, un six avant sept rapporte 5 € de bénéfice Pass et 6 € de bénéfice Odds. Les 10 € engagés retournent 21 €, soit 11 € de bénéfice net. Si sept arrive d’abord, les deux composants perdent. Les cotes justes n’empêchent donc pas le complément d’augmenter le montant exposé.

Laying Odds utilise le rapport inverse

Don’t Pass et Don’t Come peuvent recevoir des Lay Odds après établissement de leur point. Les rapports de bénéfice publiés sont 1:2 contre 4 ou 10, 2:3 contre 5 ou 9 et 5:6 contre 6 ou 8. Ce ne sont pas les mêmes paiements que Taking Odds sur ces valeurs.

Par exemple, 6 € placés contre le point six rapportent 5 € de bénéfice si sept sort d’abord. Le pari principal reste calculé séparément. Qualifier ce complément de « juste » n’efface ni l’avantage de la banque sur la mise préalable ni le risque de perte de l’ensemble.

Place et Odds ne désignent pas le même pari

Place Win sur 6 ou 8 paie 7:6, contre 6:5 pour le complément Odds correspondant. La cible numérique peut être identique, mais les conditions d’accès et les paiements diffèrent.

Le barème Place Win publié donne 9:5 sur 4 ou 10, 7:5 sur 5 ou 9 et 7:6 sur 6 ou 8. Place Lose possède un autre barème. Pour comparer deux résultats, identifiez la zone exacte : « miser sur six » reste insuffisant.

Field se règle sur un seul lancer

Field gagne sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 et 12. Dans cette version, 2 et 12 paient chacun 2:1 ; les autres totaux gagnants paient 1:1. Une table terrestre payant triple sur douze ne prouve rien pour cette configuration.

Avec 3 € sur Field, douze retourne 9 € : 6 € de bénéfice et la mise. Neuf retourne 6 €. Six perd les 3 € de Field même s’il gagne simultanément un pari Pass ou Place distinct. Des règlements gagnants et perdants sur le même lancer ne sont donc pas contradictoires.

Hardways exigent le double exact

Hard 6 correspond à 3+3 ; 1+5 et 2+4 sont des six « faciles ». Le double doit apparaître avant sept ou avant la somme correspondante obtenue sans double. Hard 4 et Hard 10 paient 7:1 ; Hard 6 et Hard 8 paient 9:1.

Un historique limité aux totaux constitue ici une preuve incomplète. La seule mention « 6 » ne distingue pas le 3+3 gagnant pour Hard 6 du six facile qui fait perdre ce pari. Les faces individuelles des dés sont indispensables.

Les propositions sur un lancer ont leur propre échéance

Seven paie 4:1 et Any Craps 7:1. Les totaux précis 2 ou 12 paient 30:1 ; 3 ou 11 paient 15:1. Ils se règlent au prochain lancer pertinent sans attendre la résolution du point principal.

Un rapport élevé n’est pas une note de qualité. Seven couvre six des 36 résultats ordonnés de deux dés. Un bénéfice de 4:1 retourne cinq unités lors d’une victoire : 6/36 × 5 = 83,33 % de RTP théorique. Le guide du RTP explique pourquoi paiement et probabilité doivent être lus ensemble.

Easy Mode modifie l’affichage, pas les dés

Evolution décrit Easy Mode comme une sélection réduite de zones de mise. My Numbers montre les totaux utiles aux paris actifs et leurs paiements possibles. Le tutoriel explique les règles ; les statistiques dynamiques montrent les choix actuels des autres participants.

Ces outils répondent à des questions différentes. My Numbers peut préciser ce dont votre mise a besoin. Un affichage de popularité ne rend pas ce résultat plus probable. Une série de lancers antérieurs ne devient pas non plus une prévision fiable grâce à ces indications.

Suivre le point et les mises encore ouvertes

La description officielle et les règles publiées d’Evolution ont été vérifiées le 15 octobre 2026. L’analyse suit la version live, notamment le paiement Field de 2:1 sur deux et douze. Elle ne revendique ni session personnelle payante ni mesure de la distribution des dés.

Un relevé utile conserve les deux faces, le point de la table et les paris encore ouverts après le lancer. Une mise persistante n’est pas nécessairement perdue ou remboursée parce qu’un autre pari vient d’être réglé. Le guide de suivi des sessions distingue cette exposition en attente des retours définitifs.

Comparez deux montants proches : 6 € de Place Win sur six produisent 7 € de bénéfice lorsque la condition est remplie. Un complément Odds de 5 € sur six produit 6 €. Ils proviennent respectivement de 7:6 et 6:5, et Odds exige une mise principale admissible.

Super Sic Bo utilise trois dés et règle normalement les paris acceptés dans une seule manche. Lightning Roulette confronte une grille de couvertures superposées à une seule case. Live Craps se distingue par les paris qui conservent leur état pendant plusieurs lancers.

Comment jouer à Live Craps de façon responsable

Comptez toutes les mises principales, Come, Odds et propositions encore ouvertes. Un point ayant survécu plusieurs lancers n’est pas « dû ». Les préférences des participants ne changent aucune règle ; un seul sept peut faire perdre plusieurs paris simultanément.

  1. Lisez le marqueur du point.

    Une même somme peut avoir des conséquences différentes au come-out et pendant la phase du point.

  2. Nommez le pari exact.

    Pass, Place, Field et Hardway utilisent des conditions distinctes.

  3. Conservez les mises en attente.

    Un lancer peut régler une mise tout en laissant une autre active.

Symboles et table de paiement

Deux dés produisent 36 résultats ordonnés. Les Hardways dépendent des faces exactes, tandis que beaucoup d’autres paris dépendent de la somme. La table présente des rapports de bénéfice publiés ; la mise gagnante est restituée en supplément suivant le règlement du pari.

7:6 décrit un bénéfice proportionnel à la mise. Un Place gagnant de 6 € produit 7 € de bénéfice, soit 13 € retournés. Ce n’est ni un multiplicateur de retour total de sept ni une valeur applicable à une autre zone.

Mise Gain net rapporté à la mise
Pass / Don’t Pass 1:1
Odds sur Pass — 4 ou 10 2:1
Odds sur Pass — 5 ou 9 3:2
Odds sur Pass — 6 ou 8 6:5
Odds sur Don’t Pass — contre 4 ou 10 1:2
Odds sur Don’t Pass — contre 5 ou 9 2:3
Odds sur Don’t Pass — contre 6 ou 8 5:6
Place Win — 4 ou 10 9:5
Place Win — 5 ou 9 7:5
Place Win — 6 ou 8 7:6
Field — 2 ou 12 2:1
Field — 3, 4, 9, 10, 11 1:1
Hard 4 ou 10 7:1
Hard 6 ou 8 9:1
Seven sur un lancer 4:1
Any Craps 7:1
Total précis 2 ou 12 30:1
Total précis 3 ou 11 15:1

Le marqueur du point participe aux règles. Notez son état et le type de pari avant d’interpréter un lancer. En cas de désaccord, les faces individuelles et l’historique des mises ouvertes apportent davantage qu’une simple liste de sommes.

Live Craps RTP, volatilité et gain maximum

La plage de 83,33 % à 99,17 % couvre plusieurs paris et combinaisons. Le haut de la plage concerne Don’t Pass avec des Odds de même montant. Les composants Odds isolés n’ont pas d’avantage de banque sous l’hypothèse de dés équilibrés, mais exigent un pari de base et augmentent l’exposition. Tous les jetons de la grille ne bénéficient donc pas d’un RTP de 99,17 %.

Fournisseur

Evolution

Plage RTP
83,33% 99,17%

Comment interpréter les chiffres

Point essentiel 1

Le point principal et le point propre d’un Come peuvent être différents.

Point essentiel 2

Field paie 2:1 sur deux comme sur douze dans cette version.

Point essentiel 3

Les Odds aux cotes justes ne suppriment ni le coût ni le risque du pari préalable.

Live Craps sur mobile

Easy Mode, My Numbers et le tutoriel peuvent alléger la lecture sur téléphone. Le point et les mises encore ouvertes doivent néanmoins rester identifiables. Cette description ne constitue pas une mesure de performances ou de latence du flux live.

Points à vérifier sur mobile

  • Repérez le point avant d’interpréter le lancer suivant

  • Vérifiez quelles mises restent ouvertes après un règlement

  • Utilisez My Numbers pour identifier les totaux pertinents, pas pour les prédire

  • Lisez le barème Field et Odds dans l’aide de la table active

Live Craps face à d’autres jeux

Super Sic Bo associe trois dés à des paiements renforcés dans une manche. Lightning Roulette règle une grille avec une case. Live Craps ajoute des états de pari persistants, source de profondeur mais aussi de difficulté comptable.

Live Craps face à d’autres jeux
Jeu Retour / gain max Volatilité Adéquation bonus Points de vigilance
Live Craps 83,33%–99,17% — Il n’existe pas de bonus de machine à sous. Les ajouts propres au format sont les aides d’interface et les compléments Odds autorisés sur les points établis. Une forte cote ne donne pas sa probabilité. Une mise non réglée reste de l’argent exposé.
Super Sic Bo 95,02%–97,22% — Des paiements aléatoirement renforcés peuvent être attribués à certaines zones après la clôture des mises. Triples, paris superposés et confusion entre bénéfice et retour total constituent les principales sources d’erreur.
Lightning Roulette 97,10%–97,30% — Un à cinq Lucky Numbers reçoivent des retours en plein augmentés après fermeture des mises. La cote ordinaire de 29:1 et la séparation entre profit et retour total sont centrales.

Découvrir les jeux Evolution

Live Craps adapte un jeu complexe avec des aides pertinentes. Ses meilleures fonctions éclairent les règles existantes. La difficulté essentielle demeure : un même lancer produit des conséquences différentes selon les paris actifs.

Autres jeux Evolution à comparer avec Live Craps

Comparez Super Sic Bo et Lightning Roulette ou consultez la catégorie craps pour revoir le fonctionnement du point.

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Comment ce review Live Craps a été vérifié

Statut de publication : Présentation officielle d’Evolution et règles de mise publiées vérifiées le 15 octobre 2026. First Person et les barèmes différents des tables terrestres restent séparés.

  • Mécanique — 4,0/5, poids 30 %. Les relations entre point, paris principaux et propositions sont préservées.

  • Rythme et variété — 3,8/5, poids 25 %. Mises persistantes et paris immédiats créent de la variété, mais exigent du suivi.

  • Originalité — 3,9/5, poids 20 %. My Numbers et Easy Mode répondent à des difficultés d’interface propres au craps.

  • Règles et commandes — 3,5/5, poids 15 %. Le tutoriel aide, sans supprimer la diversité des conditions de règlement.

  • Présentation — 4,0/5, poids 10 %. Le studio et la présentation des dés servent le format de façon cohérente.

  • Calcul de la note. 4,0 × 0,30 + 3,8 × 0,25 + 3,9 × 0,20 + 3,5 × 0,15 + 4,0 × 0,10 = 3,855, arrondi à 3,9/5.

  • Sources et limites. Règles documentées et fonctions officielles de l’interface, sans résultats payants personnels ni échantillon de dés mesuré.

Avis des joueurs

Avis des joueurs sur Live Craps

Avis sur le gameplay, le rythme et l’ergonomie. Les notes sont non pondérées et modérées séparément des données de session.

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Répartition des notes

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Engagement éditorial

Oleksii Kalchenko

Expert iGaming et responsable d’équipe · SlotsTube

Relu par Szymon Kłos
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Focus du review Règles, RTP et types de mises

FAQs

Qu’est-ce que le point ?

Au come-out, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établit le point principal. Pass attend cette valeur avant sept ; Don’t Pass attend sept avant cette valeur.

Don’t Pass gagne-t-il sur douze au come-out ?

Non. Douze rembourse la mise ; deux et trois gagnent, sept et onze perdent.

Odds et Place sont-ils identiques ?

Non. Conditions et paiements diffèrent. Sur six, Taking Odds paie 6:5 et Place Win 7:6.

Field paie-t-il triple sur douze ?

Pas dans la version étudiée. Deux et douze paient 2:1 ; les autres sommes Field gagnantes paient 1:1.

Pourquoi six peut-il faire perdre Hard 6 ?

Hard 6 exige 3+3. Un six facile comme 1+5 règle ce pari contre vous.

Toutes les mises ont-elles 99,17 % de RTP ?

Non. Ce maximum publié concerne Don’t Pass avec des Odds égaux. D’autres paris possèdent leurs propres valeurs, parfois nettement inférieures.