Quand les VS s’étendent
L’aide consultée indique que les VS s’étendent si au moins l’un d’eux participera à un gain après expansion. Chaque VS activé couvre alors son rouleau, devient Wild et révèle un duel entre deux facteurs. La valeur survivante s’applique aux lignes admissibles passant par ce rouleau.
Les valeurs publiées sont 2×, 3×, 4×, 5×, 6×, 7×, 8×, 9×, 10×, 20×, 25×, 50× et 100×. Afficher 100× ne constitue pas à lui seul un gain de cent mises. Un paiement de ligne sous-jacent doit encore exister.
Plusieurs DuelReels additionnent leurs facteurs pertinents
Quand plusieurs rouleaux étendus participent à une combinaison, leurs valeurs pertinentes s’additionnent avant de modifier le gain de ligne. Exemple : un gain initial de 0,60 € passant par 10× et 25× donne 0,60 € × 35 = 21 €. Il ne faut pas calculer 0,60 € × 10 × 25.
Cinq VS couvrant les cinq rouleaux rendent toute la grille Wild selon la règle. C’est un état résolu particulier. Voir un ou deux VS ne signifie pas que les rouleaux manquants ont davantage de chances de suivre.
Duel at Dawn donne dix tours avec davantage de VS
Trois DUEL Scatters ou plus lancent dix tours gratuits. La fonction renforce la présence des VS par rapport au jeu de base et place DuelReels au centre. Expansion et addition restent les règles qui déterminent le paiement réel.
C’est la continuation la plus directe du duel ordinaire. L’intérêt est de pouvoir relier plusieurs rouleaux pertinents sur une ligne. L’enthousiasme du fournisseur ne prouve ni la fréquence de cet événement ni le remboursement garanti d’un achat.
The Great Train Robbery conserve les positions Wild
Trois TRAIN ROBBERY Scatters ou plus lancent dix tours gratuits. Les Wilds arrivés restent pour le reste de la fonction. Un Wild précoce peut participer aux combinaisons suivantes ; un Wild au dernier tour n’a plus de tour futur sur lequel persister.
L’état à suivre est la position des symboles maintenus, pas un total de facteurs DuelReels. La grille accumule des remplaçants au lieu de résoudre des duels répétés. Commencer également avec dix tours ne rend pas ce bonus interchangeable avec Duel at Dawn.
Dead Man’s Hand collecte avant de payer
Trois DEAD Scatters ou plus ouvrent une collecte. Les symboles Wild et multiplicateur ne paient pas pendant cette phase. Collecter l’un ou l’autre remet le stock restant à trois ; trois tours consécutifs sans collecte terminent cette première étape.
Le jeu accorde ensuite trois Showdown Spins. À chacun, le nombre de Wilds collecté est ajouté sur des positions aléatoires, et les gains admissibles sont multipliés par le total accumulé. Le compteur fournit donc les éléments de la phase de paiement ; ce n’est pas de l’argent déjà crédité.
Les trois entrées n’ont pas le même prix
À la mise de base de 2 € de la démo examinée, le menu donne 160 € pour The Great Train Robbery, 400 € pour Duel at Dawn et 800 € pour Dead Man’s Hand. Cela correspond à 80×, 200× et 400×. Disponibilité et limites dépendent de la version fournie.
À 0,20 € de mise de base, les mêmes facteurs coûteraient 16 €, 40 € et 80 €. Un paiement hypothétique de 50 € dans Dead Man’s Hand vaudrait 250 mises de base, mais resterait 30 € sous l’entrée à 80 €. Le guide Bonus Buy explique la différence entre facteur affiché et résultat net.
Le maximum termine la manche
Les règles actuelles plafonnent la manche à 12 500 mises de base et suppriment les actions de bonus restantes lorsque cette limite est atteinte. L’introduction détaillée cite précisément le jeu de base, Duel at Dawn et Dead Man’s Hand comme voies vers ce maximum. Elle ne fait pas la même affirmation pour le train.
C’est un plafond fixe, pas une cagnotte progressive. L’analyse des gains maximaux explique pourquoi une limite documentée renseigne peu sur une session ordinaire.