Trois Scatters ouvrent le choix du mode
Trois Scatters ou plus dans le jeu de base proposent Old Saloon, High Noon Saloon ou Train Heist. Selon les règles consultées, chacun commence par douze tours gratuits avec les paramètres de mise de la manche déclenchante. Les Scatters n’apparaissent pas pendant ces tours. Les prolongations viennent donc des Wilds propres au mode.
Lorsque le compteur augmente dans une vidéo, il ne s’agit pas nécessairement d’un redéclenchement par Scatters. Qualifier chaque prolongation de nouveau bonus masquerait la condition réelle. Le mode choisi doit être visible ou établi à partir de l’enregistrement complet.
Old Saloon associe un facteur général aux Sticky Wilds
Old Saloon commence sans Sticky Wilds. Les nouveaux Wilds gardent leur position pour le reste de la série et les gains admissibles utilisent le facteur 2× du mode. Dès qu’au moins un Sticky Wild est présent sur chacun des cinq rouleaux, cinq tours supplémentaires sont accordés selon les règles examinées.
Il faut donc couvrir cinq rouleaux, pas simplement « trouver deux Wilds ». Les positions sont effacées à la fin de la fonction et ne passent pas dans le jeu principal. Une grille presque complète ne laisse pas de progression permanente pour la prochaine manche payante.
High Noon transforme les Wilds d’un même rouleau
High Noon débute lui aussi sans Wilds maintenus. Deux Wilds sur le même rouleau deviennent des Double Multiplier Wilds. Trois sur ce rouleau deviennent des Triple Multiplier Wilds. La transformation précède l’évaluation du gain, ce qui détermine si le résultat actuel bénéficie déjà des symboles modifiés.
Si une ligne admissible contient plusieurs Wilds multiplicateurs, chaque facteur s’applique. Exemple : un gain de ligne initial de 1 € passe par un Wild 2× et un Wild 3× sur les rouleaux concernés. Il devient 6 €, pas 5 € par addition des étiquettes. Ce calcul explique la règle ; il ne prétend reproduire ni une valeur précise de symbole ni une session observée.
Couverture et concentration sont deux objectifs de règle distincts
Accumuler des Wilds sur un rouleau High Noon développe les symboles multiplicateurs de ce rouleau. Couvrir les cinq rouleaux avec au moins un Sticky Wild remplit la condition des cinq tours supplémentaires. Un multiplicateur élevé sur un seul rouleau ne suffit pas à cette couverture.
Les deux états peuvent évoluer pendant le même bonus, mais répondent à deux questions : comment une ligne est modifiée, et si la série reçoit sa prolongation. Les règles de référence décrivent les cinq tours de couverture complète comme attribués une seule fois par série.
Train Heist modifie le tour suivant
Train Heist démarre à 1×. Chaque nouveau Wild augmente le multiplicateur de un et ajoute un tour gratuit. Le moment est crucial : cette augmentation intervient après l’évaluation du gain et s’applique au tour suivant. Le paiement qui vient d’être résolu n’est pas recalculé rétroactivement avec le nouveau compteur.
Quand le multiplicateur atteint 16×, cinq tours supplémentaires s’ajoutent au tour habituel donné par l’événement Wild. Les règles détaillées d’opérateur précisent aussi que les Wilds suivants continuent, après 16×, d’ajouter un tour et d’augmenter le facteur. Présenter 16× comme un plafond absolu contredirait donc cet ensemble de règles vérifié.
Ne fusionnez pas les trois calculs de résultat
Pour Old Saloon, relevez le gain admissible et le facteur général. Pour High Noon, identifiez les Wilds multiplicateurs participant à la ligne concernée. Pour Train Heist, utilisez le facteur qui s’appliquait avant le comptage des nouveaux Wilds du tour actuel.
Additionnez ensuite les paiements terminés du bonus aux gains de base admissibles et retirez une seule fois la mise payante déclenchante. Le guide de suivi de session sépare ce calcul de manche du coût des tours payants précédents. Un gros total brut de bonus ne prouve pas que toute la session est bénéficiaire.