Wann VS-Symbole expandieren
Nach der geprüften Hilfe expandieren VS-Symbole, wenn mindestens eines nach der Expansion an einem Gewinn beteiligt sein wird. Jedes aktivierte VS bedeckt dann seine Walze, wird Wild und zeigt ein Duell zweier Faktoren. Der überlebende Wert gilt für passende Liniengewinne durch diese Walze.
Veröffentlicht sind 2×, 3×, 4×, 5×, 6×, 7×, 8×, 9×, 10×, 20×, 25×, 50× und 100×. Ein sichtbarer Faktor von 100× ist selbst kein Geldgewinn von 100 Einsätzen. Es muss weiterhin ein zugrunde liegender Liniengewinn bestehen.
Mehrere beteiligte DuelReels addieren ihre Faktoren
Trägt mehr als eine expandierte Walze zur Kombination bei, werden die relevanten Werte vor der Anwendung auf den Liniengewinn addiert. Ein Beispiel: 0,60 € Grundgewinn durch 10×- und 25×-Walzen ergeben 0,60 € × 35 = 21 €. Die Rechnung lautet nicht 0,60 € × 10 × 25.
Fünf VS-Symbole auf allen fünf Walzen machen nach der genannten Regel das ganze Feld Wild. Das ist ein besonderer fertiger Zustand. Ein oder zwei VS-Symbole belegen nicht, dass die übrigen Walzen wahrscheinlich folgen werden.
Duel at Dawn gibt zehn Spins mit mehr VS-Symbolen
Drei oder mehr DUEL-Scatter starten zehn Freispiele. Gegenüber dem Grundspiel treten VS-Symbole verstärkt in den Vordergrund. Expansion und Addition bestimmen weiterhin die tatsächliche Auszahlung.
Das ist die direkteste Fortsetzung der gewöhnlichen Duellmechanik. Interessant ist die Möglichkeit, mehrere relevante Walzen in einer Linie zu verbinden. Begeisterte Entwicklerformulierungen belegen aber weder deren Häufigkeit noch eine garantierte Rückzahlung des Kaufpreises.
The Great Train Robbery hält Wild-Positionen
Drei oder mehr TRAIN-ROBBERY-Scatter starten zehn Freispiele. Gelandete Wilds bleiben für den Rest des Bonus stehen. Ein früher Wild kann an späteren Kombinationen teilnehmen. Ein Wild im letzten Spin besitzt dagegen keinen zukünftigen Spin mehr, über den er erhalten bleiben könnte.
Verfolge hier die Positionen, nicht die Summe von DuelReels-Faktoren. Das Feld sammelt Ersatzsymbole, statt wiederholt Duelle aufzulösen. Dass beide Boni mit zehn Spins beginnen, macht sie nicht austauschbar.
Dead Man’s Hand sammelt vor der Auszahlung
Drei oder mehr DEAD-Scatter starten eine Sammelphase. Wild- und Multiplikatorsymbole zahlen in dieser Phase nicht direkt. Wird eines von beiden gesammelt, springt der Restbestand auf drei zurück. Drei aufeinanderfolgende Spins ohne Sammlung beenden diese erste Stufe.
Danach folgen drei Showdown-Spins. Bei jedem wird die gesammelte Wild-Anzahl auf zufällige Rasterpositionen verteilt; gültige Gewinne werden mit dem angesammelten Faktor multipliziert. Der Sammelzähler enthält Eingaben für die spätere Auszahlung und noch kein gutgeschriebenes Geld.
Die drei Einstiege kosten unterschiedlich viel
Bei 2 € Basiseinsatz nennt das geprüfte Demomenü 160 € für The Great Train Robbery, 400 € für Duel at Dawn und 800 € für Dead Man’s Hand. Das entspricht 80×, 200× und 400× des Basiseinsatzes. Verfügbarkeit und Grenzen hängen von der bereitgestellten Version ab.
Bei 0,20 € Basiseinsatz wären dieselben Faktoren 16 €, 40 € und 80 €. Eine hypothetische Dead-Man’s-Hand-Auszahlung von 50 € entspräche 250 Basiseinsätzen, läge aber 30 € unter dem 80-€-Kauf. Der Bonus-Buy-Ratgeber erklärt den Unterschied zwischen sichtbarem Faktor und Nettoergebnis.
Das Maximum beendet die Runde
Die aktuellen Regeln begrenzen die Runde auf 12.500 Basiseinsätze. Verbleibende Bonusaktionen entfallen bei Erreichen dieser Grenze. Die ausführliche Einführung nennt Grundspiel, Duel at Dawn und Dead Man’s Hand ausdrücklich als Wege zum Maximum. Für den Zugbonus macht sie nicht dieselbe Aussage.
Es ist eine feste Spielgrenze und kein progressiver Pool. Die Analyse zum Maximalgewinn erklärt, warum ein dokumentiertes Limit wenig über eine gewöhnliche Sitzung aussagt.