Trois symboles Bonus ouvrent une séquence renouvelable
Au moins trois symboles Bonus déclenchent la fonction. Les symboles déclenchants révèlent des multiples de mise, puis le jeu attribue trois tours. Un nouveau symbole remet le compteur à trois. Le fournisseur les appelle Free Spins, mais leur structure est celle d’une fonction à compteur renouvelé, pas d’une longue série garantie.
L’entrée ordinaire commence à la station zéro. Si Ticket Master intervient dans le déclenchement, Super Free Spins débute à la station quinze ; son action précède le premier tour. Commencer plus loin sur le trajet change l’état initial, sans garantir un paiement final plus élevé.
Les Tickets mettent en réserve le rouleau sortant
Le nombre du Ticket détermine combien de pas les rouleaux parcourent de droite à gauche. Chaque rouleau qui sort fait avancer d’une station et ajoute son total au gain accumulé. Les Tickets agissent en dernier, après les interactions pertinentes entre symboles.
Supposons qu’un rouleau sortant porte 6× et 9× après résolution de tous ses effets. Il ajoute 15× à la réserve, soit 3 € à 0,20 € de mise de base. Ces deux valeurs ne doivent pas ensuite être ajoutées encore comme si elles occupaient toujours la grille active.
Les stations ouvrent des possibilités, pas chaque personnage
La station cinq rend les symboles Persistent possibles. La station dix ajoute une rangée, faisant passer le bonus de 5×4 à 5×5. La station quinze ouvre Bomber et Pyromancer. Un seuil modifie les fonctions disponibles, sans garantir l’arrivée immédiate de chaque symbole nouvellement accessible.
La station vingt a un fonctionnement différent : elle débloque et active Permanent Payer. Le tableau sépare ces étapes. C’est plus précis que de décrire toutes les stations comme des améliorations identiques ou de supposer qu’elles multiplient chacune le gain total.
Collector rassemble ; Payer distribue
Collector ajoute à sa propre valeur les autres valeurs visibles. Payer révèle une valeur et l’ajoute aux autres symboles admissibles. Collector Payer combine les directions : il choisit trois à cinq cibles, ajoute leurs valeurs à la sienne, puis distribue sa valeur mise à jour à ces cibles.
Un Collector commençant à 2× avec des valeurs admissibles de 3× et 5× devient ainsi 10×. Un Payer de 2× augmente plutôt chaque cible admissible de 2×. Les noms correspondent à des opérations différentes ; les résumer tous à une amélioration du bonus cacherait la partie utile des règles.
Bomber et Pyromancer modifient les résolutions suivantes
Bomber multiplie les valeurs visibles par 2×, 3×, 4× ou 5×. Pyromancer crée une Hot Zone fixe : les symboles ordinaires de fonction admissibles dans cette zone deviennent persistants, tandis que les valeurs de bonus qui y arrivent ou s’y déplacent doublent.
L’intérêt vient de l’association entre zone fixe et rouleaux mobiles. La relation d’un symbole à la zone peut changer lorsque le train avance. C’est l’explication d’une interaction documentée, pas une possibilité de diriger le train ou de choisir la valeur entrant dans la zone.
Persistent et Permanent ne sont pas équivalents
Persistent Collector, Payer, Sniper, Collector Payer, Necromancer, Arms Dealer et Bomber peuvent répéter leurs effets lors des tours suivants. Leur maintien importe, mais ils appartiennent toujours au champ actif et à ses règles de déplacement.
Permanent Payer possède des restrictions supplémentaires. Obtenu à la station vingt, il agit après les autres fonctions sauf les Tickets. Sa valeur n’est augmentée que par le premier effet d’un Payer ou Persistent Payer nouvellement arrivé. L’aide exclut de cette augmentation ceux créés par Necromancer ou Arms Dealer. Toutes les animations de distribution ne font donc pas monter ce compteur.
Standard, Ultra et achats répondent à des questions différentes
La page officielle donne un plafond de 50 000× en Standard et 100 000× en Ultra. Le minimum de mise de base est de 0,10 € dans les deux, avec des maxima respectifs de 20 € et 10 €. Ce sont des spécifications du fournisseur, soumises aux limites de la version livrée, pas une promesse pour chaque opérateur.
L’aide distingue achats ordinaires et Ultra, entrées Super à la station quinze, Bonus Reels supprimant les symboles payants ordinaires et tours renforcés avec supplément. Les prix réels et RTP des modes doivent venir de la confirmation active. Le guide de l’achat de bonus explique pourquoi un paiement exprimé en mise de base doit être comparé au débit complet réellement facturé.