Trois symboles Bonus ouvrent un autre champ
Au moins trois symboles Bonus déclenchent Money Cart, y compris les symboles persistants dorés admissibles. Les valeurs déclenchantes sont révélées avant le premier tour. Un personnage persistant présent au déclenchement effectue aussi son action initiale avant la suite.
Le bonus commence avec six colonnes et quatre rangées actives. Quatre autres rangées peuvent s’ouvrir pour atteindre 6×8. Unlocker débloque une rangée, et remplir entièrement une rangée constitue une autre voie d’ouverture. Plus d’espace donne davantage de positions ; cela ne multiplie pas à lui seul toutes les valeurs déjà présentes.
Un nouveau symbole rétablit trois tours
La fonction commence avec trois tours. Un nouveau symbole remet le compteur à trois. Reset Plus augmente d’une unité la quantité utilisée lors de ce renouvellement, et les règles n’en autorisent qu’un dans le bonus.
Ce n’est pas simplement un tour fixe ajouté au compteur puis oublié. L’effet change la quantité que les prochains renouvellements rendront disponible. Les résultats vides continuent à consommer les chances restantes ; grille chargée et reset amélioré ne garantissent donc pas l’achèvement.
Collector et Payer déplacent les valeurs en sens opposé
Un symbole Bonus ordinaire révèle de 1× à 10× la mise. Collector ajoute les autres valeurs visibles à la sienne. Payer ajoute sa valeur révélée aux autres symboles visibles. Leurs versions Persistent répètent leur opération après les tours suivants lorsqu’elles sont admissibles.
Imaginez un Collector de 2× avec des valeurs pertinentes de 4× et 7×. Leur collecte l’amène à 13× ; cette description ne dit pas que les autres valeurs disparaissent automatiquement. Un Payer de 2× ajouterait plutôt deux à chaque cible admissible. Les totaux de grille diffèrent malgré une valeur initiale identique.
Adjacent signifie jusqu’à huit voisins
Adjacent Collector et Adjacent Payer limitent leurs opérations aux positions autour d’eux, diagonales comprises. Huit cibles au maximum sont possibles. Un personnage près du bord dispose de moins de voisins qu’un personnage entouré de toutes parts.
C’est là que la position devient concrète. Une grosse valeur à l’autre extrémité du champ n’est pas admissible seulement parce qu’elle est visible. Le guide des tableaux et règles recommande de séparer la valeur de l’effet de sa zone d’application avant de calculer le résultat.
Sniper peut viser plusieurs fois le même symbole
Sniper double des valeurs par trois à huit actions de ciblage et peut sélectionner plusieurs fois une même cible. Deux doublements d’une valeur de 5× donnent 20×, pas 15×. C’est une multiplication répétée, pas deux additions du nombre initial.
Collector Payer suit une autre séquence : choisir trois à cinq cibles, collecter leurs valeurs dans la sienne, puis redistribuer cette valeur mise à jour aux cibles. Le montant actualisé est décisif. Distribuer seulement la valeur d’origine sous-estimerait l’effet documenté.
Arms Dealer change ce que fait un symbole
Arms Dealer transforme un à quatre Bonus ordinaires en personnages admissibles, qui effectuent ensuite leurs actions. Sa version Persistent transforme un Bonus admissible à chaque tour pertinent. Il s’agit d’un changement de fonction, pas seulement d’un nombre supérieur sur le même symbole.
Upgrader rend plutôt un à trois personnages persistants et a besoin de cibles appropriées. Unlocker exige de même une rangée encore fermée. Ces conditions montrent pourquoi le nom d’une fonction ne garantit pas un effet particulier dans tous les états du champ.
Necromancer répète des effets utilisés sous conditions
Le Necromancer ordinaire réactive deux à sept effets spéciaux non persistants déjà employés. Sa version Persistent peut en réactiver un à sept par tour pertinent. Une cible peut être choisie plusieurs fois, mais certaines actions exigent encore un objet utile : Arms Dealer a par exemple besoin d’un Bonus ordinaire.
Persistent Shapeshifter prend un rôle de fonction admissible lors des tours ultérieurs. Avec les améliorations et réactivations, cela crée beaucoup de variantes à partir d’une famille d’opérations connue. C’est aussi le principal problème de lisibilité : des événements visuellement proches peuvent avoir des conditions différentes.
L’ordre de résolution change parfois le total
Les personnages spéciaux révèlent une valeur avant d’agir. Plusieurs actions suivent les rangées de haut en bas, puis les positions de gauche à droite. Les effets n’interagissent qu’avec la zone active.
Isolons une partie de séquence : un Collector commence à 2× et peut collecter une cible de 5×. Si la cible double d’abord, il reçoit 10× et atteint 12×. S’il collecte d’abord, il atteint 7× ; le doublement ultérieur de la cible ne refait pas la collecte. L’exemple isole une action de doublement, pas un Sniper complet. Les réorganisations d’ordre ne sont donc pas toutes équivalentes.