Drei Bonussymbole öffnen ein anderes Feld
Mindestens drei Bonussymbole lösen Money Cart aus, darunter geeignete goldene Persistent-Symbole. Die auslösenden Werte werden vor der ersten Drehung aufgedeckt. Eine dabei enthaltene Persistent-Figur führt ihre anfängliche Aktion ebenfalls aus, bevor die Funktion fortgesetzt wird.
Der aktive Bonus beginnt mit sechs Spalten und vier Reihen. Vier weitere Reihen können bis zu 6×8 freigeschaltet werden. Unlocker öffnet eine gesperrte Reihe; eine vollständig gefüllte Reihe ist ein weiterer Öffnungsweg. Zusätzlicher Platz schafft Positionen, multipliziert aber nicht automatisch vorhandene Werte.
Ein neues Symbol erneuert drei Drehungen
Die Funktion beginnt mit drei Drehungen. Ein neu gelandetes Symbol setzt den Vorrat auf drei zurück. Reset Plus erhöht diesen Rücksetzwert um eins; laut Regeln kann nur ein Reset Plus pro Bonus erscheinen.
Das ist etwas anderes als ein einziges zusätzliches Spiel auf dem aktuellen Zähler. Geändert wird die Menge, auf die spätere Resets zurücksetzen. Leere Ergebnisse verbrauchen weiterhin Versuche. Ein volles Feld und verbesserter Reset garantieren daher keinen vollständigen Abschluss.
Collector und Payer bewegen Werte in entgegengesetzte Richtungen
Ein gewöhnliches Bonussymbol enthüllt 1× bis 10× Einsatz. Collector addiert andere sichtbare Werte zu seinem eigenen; Payer addiert seinen eigenen enthüllten Wert zu anderen sichtbaren Symbolen. Berechtigte Persistent-Versionen wiederholen ihre Operation nach folgenden Drehungen.
Ein Collector mit 2× neben passenden Werten von 4× und 7× erreicht durch deren Sammlung 13×. Die Beschreibung besagt nicht, dass die anderen Werte dadurch automatisch verschwinden. Ein Payer mit 2× erhöht dagegen geeignete Ziele um jeweils zwei. Trotz gleichen Anfangswerts entstehen unterschiedliche Feldsummen.
Adjacent meint bis zu acht Nachbarpositionen
Adjacent Collector und Adjacent Payer beschränken sich auf umliegende Positionen einschließlich Diagonalen. Höchstens acht Ziele sind möglich. Am Rand existieren weniger Nachbarn als inmitten des Feldes.
Hier bekommt die Lage eine konkrete Bedeutung. Ein großer Wert auf der gegenüberliegenden Seite ist nicht allein durch seine Sichtbarkeit berechtigt. Der Leitfaden zu Gewinntabellen und Regeln empfiehlt, die Stärke eines Effekts von seinem Wirkungsbereich zu trennen, bevor das Ergebnis berechnet wird.
Sniper kann dasselbe Ziel mehrfach auswählen
Sniper verdoppelt Werte über drei bis acht Zielaktionen und darf dasselbe Symbol mehrfach treffen. Zwei Verdopplungen eines 5×-Werts ergeben 20×, nicht 15×. Es handelt sich um wiederholte Multiplikation statt zweimaliger Addition des ursprünglichen Werts.
Collector Payer arbeitet anders: drei bis fünf Ziele wählen, deren Werte in den eigenen aufnehmen und den aktualisierten Wert an diese Ziele zurückverteilen. Dieser aktualisierte Betrag ist entscheidend. Nur den ursprünglichen Figurenwert zu verteilen würde den beschriebenen Effekt zu klein berechnen.
Arms Dealer verändert die Aufgabe eines Symbols
Arms Dealer verwandelt ein bis vier gewöhnliche Bonussymbole in geeignete Funktionsfiguren, die anschließend handeln. Seine Persistent-Version verwandelt pro relevanter Drehung ein passendes Bonussymbol. Das ändert seine Funktion, nicht bloß die Zahl auf demselben Zeichen.
Upgrader macht dagegen eine bis drei Funktionsfiguren persistent und benötigt dafür geeignete Ziele. Unlocker braucht entsprechend eine noch gesperrte Reihe. Solche Voraussetzungen erklären, warum ein Figurenname nicht in jeder Feldsituation denselben konkreten Effekt garantiert.
Necromancer wiederholt benutzte Effekte unter Bedingungen
Der normale Necromancer belebt zwei bis sieben bereits verwendete nicht persistente Spezialeffekte wieder. Die Persistent-Version kann pro relevanter Drehung einen bis sieben erneut auslösen. Ein Ziel darf mehrfach gewählt werden. Einige Wiederholungen benötigen aber weiterhin geeignete Objekte: Arms Dealer braucht etwa ein gewöhnliches Bonussymbol.
Persistent Shapeshifter wechselt auf späteren Drehungen in eine passende Funktionsrolle. Zusammen mit Upgrades und Wiederbelebungen entsteht viel Variation aus bekannten Rechenoperationen. Genau dort liegt auch das Lesbarkeitsproblem: Ähnliche Animationen können unterschiedliche Zielbedingungen haben.
Die Reihenfolge kann die Summe verändern
Spezialfiguren enthüllen vor ihrer Aktion einen Wert. Mehrere Aktionen folgen Reihen von oben nach unten und Positionen innerhalb einer Reihe von links nach rechts. Nur die aktive Fläche kann an den Wechselwirkungen teilnehmen.
Betrachte einen einzelnen Ausschnitt: Ein Collector beginnt bei 2× und kann einen Wert von 5× einsammeln. Wird das Ziel zuerst verdoppelt, erhält er 10× und erreicht 12×. Sammelt er zuerst, erreicht er 7×; eine spätere Verdopplung des anderen Symbols wiederholt diese Sammlung nicht rückwirkend. Das isoliert eine Verdopplung, nicht eine komplette Sniper-Funktion. Die tatsächliche Reihenfolge ist nicht beliebig austauschbar.