Live Craps Spielanalyse

Die Würfel zeigen zusammen sechs. Ob das einen Gewinn bedeutet, hängt auch vom bisherigen Verlauf ab. Beim Come-out kann die Sechs einen Point setzen; später kann sie Pass gewinnen lassen, Don’t Pass verlieren lassen oder eine Einwurf-Wette entscheiden. Bei Live Craps musst du deshalb den Zustand des Tisches genauso lesen wie die Würfel.

Veröffentlicht - von Oleksii Kalchenko

Aktualisiert -

Live Craps

Live Craps

3.9 von 5

Live Craps ist ein moderiertes Live-Würfelspiel von Evolution mit zwei sechsseitigen Würfeln. Die offizielle Beschreibung nennt eine Würfelvorrichtung, ein Tutorial und Anzeigen, die laufende Wetten mit den für sie wichtigen Ergebnissen verbinden.

First Person Craps ist eine gesonderte RNG-Version. Die Craps-Kategorie erklärt den allgemeinen Spieltyp; hier geht es um Evolutions veröffentlichte Einsatzregeln und Bedienhilfen. Slot-Gewinnlinien oder Freispielauslöser gehören nicht in diese Spielbeschreibung.

Nur für Personen im örtlich zulässigen Glücksspielalter. Lege ein Budget fest, dessen Verlust du verkraften kannst.

Vollständigen Review lesen

Live Craps Rückzahlungsquote:
von 83,33% bis 99,17%

Die Regeln nennen je nach Wette beziehungsweise Kombination 83,33 % bis 99,17 % theoretischen RTP. Der obere Wert gehört ausdrücklich zu Don’t Pass mit gleich hohem Odds-Zusatzeinsatz. Er gilt nicht für jedes Feld. Eine Zusatzwette zu fairen Quoten muss von der dafür erforderlichen Basiswette mit Hausvorteil unterschieden werden.

Live Craps Review-Überblick

Zuerst feststellen: Ist ein Point gesetzt?

Der Come-out-Wurf beginnt ohne aktiven Point. Pass Line gewinnt sofort bei 7 oder 11 und verliert bei 2, 3 oder 12. Eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 legt diese Zahl als Point fest.

Danach gewinnt Pass, wenn der Point vor einer Sieben fällt; erscheint zuerst die Sieben, verliert Pass. Andere Summen können die Wette einfach weiterlaufen lassen. Die Würfel haben sich nicht verändert, wohl aber die Bedingung, die den fortbestehenden Einsatz entscheidet.

Don’t Pass ist beim Come-out nicht das genaue Gegenteil

Don’t Pass gewinnt beim Come-out auf 2 oder 3, verliert auf 7 oder 11 und erhält bei 12 den Einsatz ohne Gewinn zurück. Mit gesetztem Point gewinnt die Wette, wenn zuerst eine Sieben fällt, und verliert, wenn der Point zuerst erscheint.

Die Rückzahlung auf 12 ist wesentlich. „Einfach das Gegenteil von Pass“ wäre deshalb eine unvollständige Regelbeschreibung. Don’t Pass richtet sich auch nicht gegen den Moderator oder andere Teilnehmer, sondern besitzt eine eigene Liste gewinnender und verlierender Ergebnisse.

Für wen Live Craps geeignet ist

Live Craps passt zu dir, wenn dich fortbestehende Einsätze und unterschiedliche Abrechnungszeitpunkte interessieren. Möchtest du jeden Einsatz unmittelbar mit einem einzigen Ergebnis abschließen, kann der wechselnde Point-Zustand das Nachvollziehen des offenen Risikos erschweren.

Am besten für

  • Come-out und Point-Phase auseinanderhalten
  • Hauptwetten, Odds und Einwurf-Wetten vergleichen
  • Mit My Numbers eine bereits angenommene Wettposition nachvollziehen

Weniger geeignet für

  • Jeden Einsatz auf eine Sechs als dieselbe Wette betrachten
  • Offene Einsätze über mehrere Würfe nur schwer zuordnen können
  • Aus den Einsatzentscheidungen anderer Teilnehmer den nächsten Wurf ableiten

Live Craps Spielinformationen

Anbieter: Evolution
Spieltyp: Live-Würfelspiel
Gewinnsystem: Wetten auf zwei Würfel
RTP: 83,33%–99,17%
Features: Point, Pass Line, Odds, Easy Mode, My Numbers
Wild-Symbol: Nein
Freispiele: Nein
Progressiv: Nein
Bonus Buy: Nein
Tumbling Wins: Nein
Scatter-Symbol: Nein

Regeln und Funktionen von Live Craps

Come und Don’t Come bekommen ihren eigenen Point

Come kann während der Point-Phase gespielt werden. Der erste relevante Wurf folgt zunächst dem Come-out-Prinzip; eine passende Zahl wird anschließend zum eigenen Point dieses Einsatzes. Don’t Come verwendet die entsprechende Gegenstruktur samt eigenen Anfangsausnahmen.

Eine Come-Wette kann somit auf eine andere Zahl warten als die Hauptwette des Tisches. Verschiebt sich die zentrale Point-Markierung, wandert die Bedingung deiner Come-Wette nicht gedanklich mit. Position und Verlauf des angenommenen Einsatzes zeigen, welche Zahl tatsächlich zählt.

Taking Odds ergänzt eine bestehende Wette

Nach Festlegung eines Pass- oder Come-Points zahlt der dokumentierte Odds-Zusatzeinsatz die mathematisch passenden Gewinnquoten gegenüber einer Sieben: 2:1 auf 4 oder 10, 3:2 auf 5 oder 9 und 6:5 auf 6 oder 8. Die ursprüngliche Wette behält ihre eigene Auszahlung.

Bei 5 € Pass auf Point 6 und 5 € Odds bringt eine Sechs vor der Sieben 5 € Pass-Gewinn und 6 € Odds-Gewinn. Die eingesetzten 10 € ergeben insgesamt 21 € Rückzahlung, also 11 € Nettogewinn. Fällt zuerst die Sieben, verlieren beide Komponenten. Die Zusatzwette erhöht den gefährdeten Betrag trotz ihrer fairen Quote.

Laying Odds kehrt das Verhältnis um

Don’t Pass und Don’t Come können nach Festlegung ihres Points um Lay Odds ergänzt werden. Die Gewinnquoten lauten 1:2 gegen 4 oder 10, 2:3 gegen 5 oder 9 und 5:6 gegen 6 oder 8. Das sind andere Beträge als bei Taking Odds auf dieselben Zahlen.

Legst du beispielsweise 6 € gegen Point 6, entstehen bei einer zuerst geworfenen Sieben 5 € Gewinn auf diesem Zusatz. Die darunterliegende Hauptwette wird separat abgerechnet. „Faire Quote“ beseitigt weder deren Hausvorteil noch das Verlustrisiko der Kombination.

Place ist keine andere Schreibweise für Odds

Place Win auf 6 oder 8 zahlt 7:6; der entsprechende Odds-Zusatz zahlt 6:5. Beide betreffen dieselbe Zahl, haben aber andere Zugangsvoraussetzungen und Quoten.

Die veröffentlichte Place-Win-Tabelle nennt 9:5 auf 4 oder 10, 7:5 auf 5 oder 9 sowie 7:6 auf 6 oder 8. Place Lose besitzt eine gesonderte Tabelle. Für einen Vergleich brauchst du deshalb den exakten Feldnamen. „Auf sechs gesetzt“ ist keine ausreichende Beschreibung.

Field wird mit einem Wurf entschieden

Field gewinnt bei 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12. In der dokumentierten Version zahlen 2 und 12 jeweils 2:1, die übrigen passenden Summen 1:1. Ein Tisch in einem stationären Casino mit Dreifachgewinn auf 12 beweist keine solche Regel für diese Umsetzung.

Bei 3 € Field liefert eine Zwölf insgesamt 9 €: 6 € Gewinn plus Einsatz. Eine Neun liefert 6 €. Eine Sechs verliert die 3 € Field, selbst wenn sie gleichzeitig einen separaten Pass- oder Place-Einsatz gewinnt. Gewinn und Verlust auf demselben Wurf sind daher kein Widerspruch.

Hardways brauchen einen Pasch

Hard 6 bedeutet 3+3; 1+5 oder 2+4 sind dagegen einfache Sechsen. Die Hardway muss vor einer Sieben oder der entsprechenden einfachen Summe eintreten. Hard 4 und Hard 10 zahlen 7:1, Hard 6 und Hard 8 zahlen 9:1.

Hier reicht ein Verlauf, der nur Summen zeigt, nicht als vollständiger Nachweis. Der Eintrag „6“ lässt offen, ob 3+3 die Hard-6-Wette gewinnt oder eine einfache Sechs sie verlieren lässt. Die beiden einzelnen Würfelflächen sind entscheidend.

Einwurf-Wetten haben einen eigenen Zeithorizont

Seven zahlt 4:1, Any Craps 7:1. Einzelne Summen 2 oder 12 zahlen 30:1, 3 oder 11 zahlen 15:1. Diese Wetten warten nicht auf die Entscheidung des Haupt-Points, sondern enden mit dem nächsten relevanten Wurf.

Eine große Quote ist keine Qualitätsnote. Seven trifft sechs der 36 geordneten Würfelkombinationen. Bei 4:1 Gewinn kommen fünf Einsatzeinheiten zurück: 6/36 × 5 = 83,33 % theoretischer RTP. Der RTP-Ratgeber erläutert, warum Auszahlung und Wahrscheinlichkeit gemeinsam betrachtet werden müssen.

Easy Mode verändert die Anzeige, nicht die Würfel

Evolution beschreibt Easy Mode als reduzierte Auswahl an Einsatzfeldern. My Numbers zeigt relevante Summen und mögliche Auszahlungen laufender Wetten. Das Tutorial erklärt Regeln; dynamische Statistiken zeigen aktuelle Entscheidungen anderer Teilnehmer.

Diese Hilfen beantworten verschiedene Fragen. My Numbers kann erklären, was dein Einsatz als Nächstes benötigt. Eine Beliebtheitsanzeige macht diese Zahl nicht wahrscheinlicher. Auch eine lange Würfelfolge verwandelt sich dadurch nicht in eine verlässliche Prognose.

Point und noch offene Einsätze gemeinsam verfolgen

Die offizielle Beschreibung und veröffentlichten Evolution-Regeln wurden am 15. Oktober 2026 geprüft. Grundlage ist die Live-Version einschließlich der Field-Quote 2:1 auf 2 und 12. Eine persönliche Echtgeldsitzung oder gemessene Würfelverteilung wird nicht behauptet.

Ein brauchbares Protokoll enthält beide Würfelflächen, den Tisch-Point und alle nach dem Wurf noch offenen Einsätze. Ein fortbestehender Einsatz ist nicht allein deshalb verloren oder zurückgezahlt, weil ein anderes Feld bereits abgerechnet wurde. Der Ratgeber zum Sitzungsprotokoll trennt offenes Risiko von abgeschlossenen Rückzahlungen.

Ein kurzer Vergleich: 6 € Place Win auf sechs bringen bei erfüllter Bedingung 7 € Gewinn. Ein Odds-Zusatz von 5 € auf sechs bringt 6 € Gewinn. Die ähnlichen Beträge stammen aus unterschiedlichen Verhältnissen, 7:6 beziehungsweise 6:5. Zudem braucht Odds eine geeignete Hauptwette.

Super Sic Bo verwendet ebenfalls Würfel, entscheidet seine Drei-Würfel-Wetten jedoch gewöhnlich innerhalb einer Runde. Lightning Roulette vergleicht ein Feld überlappender Einsätze mit einer Kugeltasche. Bei Live Craps besteht die Besonderheit darin, dass viele Wetten ihren Zustand über mehrere Würfe behalten.

So gehst du mit Live Craps verantwortungsvoll um

Zähle alle offenen Haupt-, Come-, Odds- und Einwurf-Einsätze zum Risiko. Ein Point, der mehrere Würfe überlebt hat, ist nicht „fällig“. Andere Teilnehmer und die Studioanzeige ändern keine Regel; eine einzige Sieben kann mehrere offene Wetten gleichzeitig verlieren lassen.

  1. Point-Markierung lesen.

    Dieselbe Summe kann beim Come-out und während der Point-Phase anderes bedeuten.

  2. Die genaue Wette benennen.

    Pass, Place, Field und Hardway besitzen unterschiedliche Bedingungen.

  3. Offene Einsätze weiterführen.

    Ein Wurf kann eine Wette entscheiden und eine andere offen lassen.

Symbole und Paytable

Zwei Würfel besitzen 36 geordnete Ergebnisse. Hardways benötigen bestimmte Einzelflächen, viele andere Wetten eine Summe. Die Tabelle zeigt ausgewählte veröffentlichte Gewinnquoten; bei einer gewonnenen Wette kommt der betreffende Einsatz nach deren Regeln zusätzlich zurück.

7:6 bedeutet Gewinn im Verhältnis zum Einsatz. Eine gewinnende Place-Wette über 6 € bringt 7 € Gewinn und insgesamt 13 € zurück. Das ist weder ein siebenfacher Gesamtrücklauf noch eine Quote, die auf ein benachbartes Einsatzfeld übertragen werden darf.

Wette Gewinnquote ohne Einsatzrückgabe
Pass / Don’t Pass 1:1
Odds nehmen — 4 oder 10 2:1
Odds nehmen — 5 oder 9 3:2
Odds nehmen — 6 oder 8 6:5
Odds legen — gegen 4 oder 10 1:2
Odds legen — gegen 5 oder 9 2:3
Odds legen — gegen 6 oder 8 5:6
Place Win — 4 oder 10 9:5
Place Win — 5 oder 9 7:5
Place Win — 6 oder 8 7:6
Field — 2 oder 12 2:1
Field — 3, 4, 9, 10, 11 1:1
Hard 4 oder 10 7:1
Hard 6 oder 8 9:1
Seven für einen Wurf 4:1
Any Craps 7:1
Bestimmte 2 oder 12 30:1
Bestimmte 3 oder 11 15:1

Die Point-Markierung ist Teil der Regel, keine Dekoration. Notiere ihren Zustand und die Wettart, bevor du den Wurf auswertest. Bei Unklarheiten liefern einzelne Würfelflächen und offene Einsätze mehr Information als eine bloße Liste der Summen.

Live Craps RTP, Volatilität und Maximalgewinn

Die Spanne 83,33 % bis 99,17 % umfasst verschiedene Wetten und Kombinationen. Der obere Wert gehört zu Don’t Pass mit gleich hohem Odds-Zusatz. Isolierte Odds haben bei fairen Würfeln keinen Hausvorteil, setzen aber eine passende Basiswette voraus und erhöhen den eingesetzten Betrag. Deshalb ist nicht jeder Chip auf dem Feld eine Wette mit 99,17 % RTP.

Anbieter

Evolution

RTP-Spanne
83,33% 99,17%

So liest du die Zahlen

Wichtiger Punkt 1

Tisch-Point und eigener Come-Point können verschiedene Zahlen sein.

Wichtiger Punkt 2

Field zahlt in dieser Version auf 2 und 12 jeweils 2:1.

Wichtiger Punkt 3

Faire Odds entfernen weder Kosten noch Risiko der zugrunde liegenden Wette.

Live Craps auf dem Handy

Easy Mode, My Numbers und Tutorial können das Lesen auf einem kleinen Display erleichtern. Point und offene Einsätze müssen trotzdem erkennbar bleiben. Ein Telefonbenchmark oder eine Messung der Live-Verzögerung liegt dieser Beschreibung nicht zugrunde.

Prüfpunkte für Mobilgeräte

  • Vor dem nächsten Wurf die Point-Markierung finden

  • Prüfen, welche Einsätze nach einer Abrechnung offen bleiben

  • My Numbers zur Zuordnung relevanter Summen verwenden, nicht zur Vorhersage

  • Field- und Odds-Quoten in der aktiven Spielhilfe lesen

Live Craps im Vergleich mit anderen Spielen

Super Sic Bo bietet drei Würfel und verbesserte Quoten innerhalb einer Runde. Lightning Roulette entscheidet das Einsatzfeld anhand einer Tasche. Live Craps ergänzt fortbestehende Wettzustände: Das bringt Tiefe, macht aber das offene Risiko schwerer überschaubar.

Live Craps im Vergleich mit anderen Spielen
Spiel Return / Max. Gewinn Volatilität Bonus-Fit Achtung bei
Live Craps 83,33%–99,17% — Es gibt keine Slot-Bonusrunde. Besondere Ergänzungen sind Bedienhilfen und zulässige Odds-Zusätze auf gesetzte Points. Eine hohe Gewinnquote nennt noch keine Trefferwahrscheinlichkeit. Ein offener Einsatz gehört weiterhin zum gefährdeten Geld.
Super Sic Bo 95,02%–97,22% — Nach Wettschluss können bestimmte Einsatzfelder zufällig erhöhte Auszahlungen erhalten. Paschausnahmen, überlappende Wetten und der Unterschied zwischen Gewinn und Gesamtrückzahlung verursachen die meisten Lesefehler.
Lightning Roulette 97,10%–97,30% — Ein bis fünf Lucky Numbers erhalten nach Annahmeschluss erhöhte Einzelzahlenrückzahlungen. Normale 29:1-Pleins und die Trennung von Gewinnquote und Gesamtrückzahlungsfaktor sind zentrale Regeln.

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Live Craps überträgt ein anspruchsvolles Tischspiel mit passenden Orientierungshilfen. Seine überzeugendsten Funktionen erklären bestehende Regeln. Die grundlegende Herausforderung bleibt: Derselbe Wurf hat für verschiedene laufende Wetten unterschiedliche Folgen.

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Vergleiche Super Sic Bo und Lightning Roulette oder lies in der Craps-Kategorie die Grundlagen des Point-Systems.

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So wurde dieser Live Craps-Review geprüft

Publikationsstatus: Offizielle Evolution-Präsentation und veröffentlichte Wettregeln am 15. Oktober 2026 geprüft. First Person und abweichende Quoten stationärer Tische bleiben getrennt.

  • Mechanik — 4,0/5, Gewicht 30 %. Die Zusammenhänge zwischen Point, Hauptwetten und Einwurf-Wetten bleiben erhalten.

  • Tempo und Abwechslung — 3,8/5, Gewicht 25 %. Fortbestehende und sofort entschiedene Einsätze bieten Vielfalt, verlangen aber Übersicht.

  • Eigenständigkeit — 3,9/5, Gewicht 20 %. My Numbers und Easy Mode lösen konkrete Bedienprobleme dieses Formats.

  • Regeln und Bedienung — 3,5/5, Gewicht 15 %. Das Tutorial hilft, die Zahl unterschiedlicher Abrechnungsbedingungen bleibt groß.

  • Präsentation — 4,0/5, Gewicht 10 %. Studio und Würfeldarstellung passen nachvollziehbar zum Tischspiel.

  • Berechnung der Gesamtnote. 4,0 × 0,30 + 3,8 × 0,25 + 3,9 × 0,20 + 3,5 × 0,15 + 4,0 × 0,10 = 3,855, gerundet 3,9/5.

  • Grundlage und Grenzen. Dokumentierte Regeln und offizielle Bedienfunktionen, keine Echtgeldresultate oder gemessene Würfelstichprobe.

Spielerbewertungen

Spielerbewertungen zu Live Craps

Meinungen zu Gameplay, Tempo und Bedienung. Bewertungen sind ungewichtet und werden getrennt von Session-Daten moderiert.

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Redaktionelles Versprechen

Oleksii Kalchenko

iGaming-Experte und Teamleiter · SlotsTube

Geprüft von Szymon Kłos
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Review-Fokus Regeln, RTP und Wettarten

FAQs

Was ist der Point?

Beim Come-out legt eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 den Haupt-Point fest. Pass braucht diese Zahl vor einer Sieben; Don’t Pass die Sieben davor.

Gewinnt Don’t Pass beim Come-out auf zwölf?

Nein. Zwölf gibt den Einsatz zurück. Zwei und drei gewinnen, sieben und elf verlieren.

Sind Odds und Place dasselbe?

Nein. Zugang und Quoten unterscheiden sich. Auf sechs zahlt Taking Odds 6:5, Place Win dagegen 7:6.

Zahlt Field auf zwölf dreifach?

Nicht in der hier beschriebenen Version. Zwei und zwölf zahlen 2:1, die übrigen passenden Field-Summen 1:1.

Warum kann eine Sechs Hard 6 verlieren lassen?

Hard 6 verlangt 3+3. Eine einfache Sechs wie 1+5 entscheidet diese Wette gegen dich.

Hat jeder Einsatz 99,17 % RTP?

Nein. Dieser obere Wert betrifft eine bestimmte Don’t-Pass-Kombination mit gleich hohen Odds. Andere Wetten haben eigene, teilweise deutlich niedrigere Werte.