Drei Scatter öffnen die Moduswahl
Drei oder mehr Scatter im Grundspiel erlauben die Wahl zwischen Old Saloon, High Noon Saloon und Train Heist. Nach den geprüften Regeln beginnt jeder Modus mit zwölf Freispielen zu den Einsatzeinstellungen der auslösenden Runde. Scatter erscheinen während dieser Freispiele nicht. Verlängerungen entstehen durch die Wild-Regeln des gewählten Modus.
Steigt in einem Clip die Spinzahl, ist das deshalb nicht unbedingt ein Scatter-Retrigger. Jede Verlängerung als frischen Bonusstart zu bezeichnen würde die tatsächliche Bedingung verschleiern. Der gewählte Modus muss sichtbar oder aus der vollständigen Aufnahme nachvollziehbar sein.
Old Saloon verbindet einen gemeinsamen Faktor mit Sticky Wilds
Old Saloon startet ohne Sticky Wilds. Neu gelandete Wilds halten ihre Positionen bis zum Ende der Freispielserie. Gültige Gewinne verwenden den Faktor 2× dieses Modus. Befindet sich auf jeder der fünf Walzen mindestens ein Sticky Wild, vergeben die geprüften Regeln fünf zusätzliche Freispiele.
Das ist eine Bedingung für die Abdeckung aller fünf Walzen und nicht bloß „zwei Wilds finden“. Mit dem Ende der Funktion werden die Positionen gelöscht, statt ins Hauptspiel überzugehen. Ein fast vollständiges Feld hinterlässt keinen dauerhaften Fortschritt für die nächste bezahlte Runde.
High Noon verändert Wilds innerhalb einer Walze
Auch High Noon beginnt ohne gehaltene Wilds. Zwei Wilds auf derselben Walze werden zu Double Multiplier Wilds. Drei auf dieser Walze werden zu Triple Multiplier Wilds. Die Umwandlung geschieht vor der Gewinnauswertung und entscheidet damit, ob das aktuelle Ergebnis bereits die veränderten Symbole nutzt.
Enthält eine gültige Linie mehrere Multiplikator-Wilds, wird jeder Faktor angewendet. Ein Rechenbeispiel: Ein gültiger Liniengrundgewinn von 1 € führt durch einen 2×-Wild und einen 3×-Wild auf den betreffenden Walzen. Daraus werden 6 €, nicht 5 € durch Addition der Aufschriften. Das Beispiel erklärt die Regel und behauptet weder einen bestimmten Symbolwert noch ein beobachtetes Sitzungsergebnis.
Walzenabdeckung und Konzentration sind verschiedene Bedingungen
Mehrere Wilds auf einer einzelnen High-Noon-Walze entwickeln deren Multiplikatorsymbole. Mindestens ein Sticky Wild auf jeder der fünf Walzen erfüllt dagegen die Bedingung für fünf Zusatzspins. Ein starker Faktor auf nur einer Walze genügt dafür nicht.
Beides kann während derselben Funktion wachsen, beantwortet aber unterschiedliche Fragen: Wie wird eine Linie verändert, und erhält die Serie ihre Verlängerung? Die fünf Zusatzspins für vollständige Walzenabdeckung sind in den Referenzregeln als einmalige Vergabe pro Freispielserie beschrieben.
Train Heist verändert den folgenden Spin
Train Heist beginnt mit 1×. Jeder neu gelandete Wild erhöht den Multiplikator um eins und vergibt einen weiteren Freispin. Entscheidend ist der Zeitpunkt: Die Erhöhung erfolgt nach der Gewinnauswertung und gilt für den nächsten Spin. Der gerade abgeschlossene Gewinn wird nicht rückwirkend mit dem neuen Zähler berechnet.
Erreicht der Multiplikator 16×, kommen fünf zusätzliche Spins zu dem gewöhnlichen, durch das Wild-Ereignis vergebenen Spin hinzu. Die ausführlichen Betreiberregeln sagen außerdem, dass weitere Wilds nach 16× weiterhin einen Spin hinzufügen und den Faktor erhöhen. Eine Kurzbeschreibung, die 16× als absolute Grenze darstellt, würde dieses geprüfte Regelwerk falsch wiedergeben.
Vermische die drei Ergebnisrechnungen nicht
Bei Old Saloon brauchst du den gültigen Gewinn und den gemeinsamen Faktor. Bei High Noon prüfst du die Multiplikator-Wilds, die an der konkreten Linie beteiligt sind. Bei Train Heist verwendest du den Faktor, der vor dem Zählen der neu gelandeten Wilds des aktuellen Spins galt.
Addiere dann die abgeschlossenen Bonusauszahlungen zu gültigen Grundspielgewinnen und ziehe den auslösenden bezahlten Einsatz einmal ab. Der Ratgeber zur Sitzungserfassung trennt diese Rundenrechnung von den Kosten früherer bezahlter Spins. Eine große Bruttobonussumme beweist keine profitable Gesamtsitzung.