Une ligne avec Wild reçoit le facteur documenté
Le Wild remplace les symboles payants ordinaires, mais ni Scatter ni Lantern. Selon les règles consultées, une ligne gagnante contenant un Wild reçoit 3×. Ne transformez pas automatiquement ce facteur en 3² ou 3³ parce que plusieurs images Wild apparaissent dans la combinaison. Suivez la règle de paiement réelle plutôt qu’une formule de cumul inventée.
Par exemple, un gain de ligne admissible de 0,80 € devient 2,40 € avec 3×. C’est un paiement brut de ligne, pas une promesse de tour bénéficiaire. D’autres lignes peuvent contribuer et le coût complet de la manche reste à compter. Le guide du tableau des gains explique la différence entre mise de ligne et mise totale.
Suivez chaque pas vers le premier rouleau
Après l’arrivée d’un Wild, des relances accompagnent sa marche vers la gauche. Un nouveau Wild peut maintenir la séquence lorsque le précédent approche de la sortie. La condition de fin est l’absence de Wilds, pas un nombre identique de résolutions promis à chaque déclenchement.
Ces relances sont rattachées à la manche payante initiale. Chaque nouvelle résolution de la grille n’est pas une autre mise payée. Leur nombre ne révèle pas non plus le montant gagné. Une longue séquence et un gros paiement sont deux observations différentes.
Trois Scatters lancent dix tours gratuits
Trois Scatters ou plus déclenchent dix tours gratuits dans les règles consultées. Pendant les tours gratuits, trois ou plus en ajoutent cinq. Cette règle ne s’applique pas aux relances de marche intercalées : les Scatters n’apparaissent pas dans ces relances.
Cette exclusion évite une erreur de comptage. Une vidéo peut montrer de nombreuses résolutions successives alors que le compteur de tours gratuits diminue à peine. Certaines appartiennent à la marche des Wilds, où le redéclenchement par Scatters n’est pas actif.
Le compteur de tours gratuits attend la fin de la marche
Lorsqu’une séquence de Wilds mobiles commence dans les tours gratuits, le compteur restant se suspend jusqu’à sa fin. Les résolutions des Wilds ajoutent de l’activité à l’intérieur du bonus ; elles ne consomment pas le stock de tours gratuits affiché.
Si un résultat du jeu de base déclenche à la fois les tours gratuits et une séquence de marche, les règles publiées précisent l’ordre : les tours gratuits sont joués d’abord, puis le jeu reprend la marche en attente. Une vidéo coupée à la fin des tours gratuits peut donc omettre une partie du résultat de la manche payante initiale.
Les Lanterns changent le prochain Wild
Les Lanterns apparaissent sur le cinquième rouleau pendant les tours gratuits. À trois collectées, le prochain Wild devient Hell Hound, haut de deux symboles. À six, le suivant devient Jack-o-lantern, haut de trois symboles. À neuf, le prochain est le Reaper couvrant le rouleau décrit par les règles.
Ce sont des seuils au sein d’une fonction, pas trois jackpots monétaires séparés. La collecte est plafonnée à neuf et la progression Lantern restante disparaît à la fin du bonus. Elle ne devient pas une amélioration permanente du compte en attente de la prochaine session.
Un grand Wild exige toujours une combinaison payante
Un Wild amélioré couvre davantage de positions, mais il doit encore participer à des lignes admissibles pour produire les gains concernés. Le nombre de cases de personnage visibles ne constitue pas un tableau des gains. C’est particulièrement important lorsqu’une pile n’apparaît que partiellement.
Lisez la fonction dans l’ordre : seuil Lantern, type du prochain Wild, arrivée visible, déplacement et résultat de ligne. L’analyse du décor et de la perception explique pourquoi un personnage plus grand ou une animation renforcée peut sembler plus gratifiant avant que le montant crédité soit connu.