Chaque tour gagnant accorde une relance
Un tour contenant une combinaison gagnante attribue un nouveau tour à la même mise. D’autres gains prolongent la séquence. Chaque continuation gagnante à l’intérieur de cette manche ne constitue pas une nouvelle mise débitée.
Il ne faut pas décrire cela comme une simple cascade retirant les symboles payants pour les remplacer aux mêmes endroits. Le jeu documenté emploie des tours relancés avec suppression des bloqueurs. Gonzo’s Quest fournit un contraste utile avec une autre manière de prolonger une manche gagnante.
Les scarabées dorés détruisent les bloqueurs
Tant qu’il reste des cases bloquées, chaque symbole gagnant libère un scarabée doré qui détruit un bloqueur. La grille s’élargit à mesure que ces positions deviennent accessibles. Les gains changent donc aussi les possibilités des résolutions suivantes.
Une grille presque ouverte ne garantit pas que le prochain tour terminera le travail. Si la séquence s’arrête avant, la progression est perdue. Cet avis n’invente ni fréquence de déclenchement ni nombre moyen de manches payées nécessaire pour atteindre l’ouverture complète.
Ouvrir tout le champ donne une vie
Après destruction de tous les bloqueurs, le jeu attribue une vie et active les collectes suivantes. Une vie permet un nouveau tour après une relance perdante ; elle est alors consommée.
Ce fonctionnement diffère d’une dotation garantie de dix tours, par exemple. Les gains prolongent la séquence selon leur propre règle, tandis que les vies apportent une chance supplémentaire après une absence de gain. L’explication des tours gratuits aide à distinguer quantité fixe et continuation conditionnelle.
Cinq scarabées rouges ajoutent une autre vie
Une fois la grille ouverte, les symboles gagnants rouges, orange, violets et roses alimentent la collection de vies. Chaque groupe de cinq scarabées rouges ajoute une vie. La collecte peut continuer tant que des gains admissibles surviennent.
Il faut donc lire à la fois les vies utilisables et l’avancement vers la suivante. Quatre scarabées collectés ne sont pas encore une vie disponible. Une relance perdante sans vie restante termine la séquence même si le compteur semble proche d’être rempli.
Cinq scarabées bleus augmentent le facteur suivant
Les symboles gagnants bleus, turquoise et verts alimentent la collection de multiplicateur après l’ouverture du champ. Chaque groupe de cinq scarabées bleus augmente le facteur d’une unité. La hausse intervient après le paiement courant et s’applique au prochain tour relancé.
Un gain admissible illustratif de 2 € à 3× vaut donc 6 €, même s’il termine aussi une collecte. Le nouveau facteur de 4× appartient à la relance suivante. L’appliquer rétroactivement aux 2 € surestimerait le paiement qui vient d’être résolu.
Les façons de gagner dépendent des occurrences réelles
Pour un symbole présent deux fois sur le premier rouleau, trois fois sur le deuxième et deux fois sur le troisième, il existe 2 × 3 × 2 = 12 combinaisons sur trois rouleaux. Multipliez la valeur de la combinaison unitaire par douze, puis appliquez le facteur courant pertinent.
Avec une valeur unitaire illustrative de 0,5 pièce, ces douze combinaisons donnent six pièces avant le multiplicateur. L’exemple explique une opération, sans attribuer un paiement inventé à un dieu particulier. La table fournie détermine la valeur réelle de ce symbole.
Pièces, argent et arrondis forment trois niveaux
Les règles examinées utilisent 25 pièces par tour payé. Avec une pièce de 0,02 €, la mise totale vaut 0,50 €. Un prix de dix pièces correspond à 0,20 € avant un éventuel facteur, pas à dix fois la mise de 0,50 €.
Les règles d’opérateur décrivent également des arrondis monétaires. En présence de fractions de centime, un solde reconverti en pièces peut ainsi ne pas augmenter exactement du nombre isolé affiché pour le gain. Le guide du suivi de session recommande de rapprocher débits et crédits monétaires réels, plutôt que de traiter l’affichage converti comme un second solde indépendant.
Les bloqueurs reviennent à la fin de la séquence
Lorsqu’il n’y a ni combinaison gagnante ni vie restante, les relances se terminent. Le gain total rejoint le solde et les douze bloqueurs reprennent leurs positions initiales. La prochaine manche ordinaire payée commence une nouvelle tentative d’ouverture.
Ce retour à zéro est essentiel pour lire une vidéo. Une grille ouverte et un facteur élevé sont des états internes à une manche, pas des améliorations permanentes. L’analyse de la sélection des moments forts explique comment des images de fin de fonction peuvent cacher le coût et la fréquence d’accès à cet état.