La tête et le chevalier doivent satisfaire l’entrée
La fonction commence avec une tête de serpent sur le premier rouleau et un chevalier sur n’importe quel rouleau. La position de la tête importe : la règle est plus précise que deux symboles spéciaux placés quelque part.
Une fois dans la fonction, un chevalier apparaît à chaque tour. Avant le suivant, le serpent se déplace vers cette cible. L’atteindre consomme le chevalier, allonge le corps et permet la continuation. La croissance est donc liée aux captures réussies, pas simplement au temps ou au nombre de tours écoulés.
Le plus court chemin autorise au maximum un virage
Le jeu choisit le trajet autorisé le plus court, avec au plus un changement de direction. L’orientation initiale de la tête n’entre pas dans ce calcul. L’animation peut donc différer d’un serpent d’arcade manuel obligé de poursuivre sa direction présente.
Pour une cible située deux colonnes à droite et une rangée plus haut, les deux routes courtes de base sont horizontale puis verticale, ou verticale puis horizontale. Le jeu examine ces alternatives permises au lieu de vous laisser tracer un détour élaboré. Cet exemple explique la règle sans prévoir la position du prochain chevalier.
Le jeu sélectionne le chemin disponible
Si l’une des routes atteint le chevalier, le serpent prend un chemin valide. Si les deux conviennent, le choix est aléatoire. Si aucune ne convient, le serpent heurte son propre corps et aucun tour supplémentaire n’est attribué.
La règle n’autorise pas un parcours plus long à plusieurs virages parce qu’un spectateur peut le dessiner. Cela répond à de nombreuses collisions apparemment évitables. La fonction suit son système de déplacement documenté, pas toutes les routes imaginables entre les cases libres.
Un corps plus grand change deux choses à la fois
La croissance peut couvrir davantage de positions Wild, tout en créant plus de cases occupées pour la vérification du déplacement suivant. Le progrès qui rend le serpent impressionnant peut ainsi restreindre sa route future.
C’est la tension la plus réussie du concept. La longueur seule ne permet donc pas d’estimer la durée restante. Position du prochain chevalier et trajets autorisés comptent encore. Aucune probabilité de survie n’est déduite d’une simple image du corps.
Remplir les rouleaux deux à cinq termine la fonction avec succès
La condition documentée consiste à occuper toutes les positions des rouleaux deux à cinq avec le serpent. Cela termine la fonction et attribue 1 000× la mise supplémentaires. Ce prix d’achèvement est distinct du tableau de paiements ordinaires.
À 0,20 € de mise de base, le supplément vaut 200 € ; à 0,50 €, il vaut 500 €. Ces calculs illustrent l’unité, sans prétendre qu’une session l’a obtenu ni que l’achat du bonus garantit le remplissage.
Collision et achèvement sont deux fins différentes
Une collision termine le bonus parce qu’aucun chemin autorisé n’atteint le chevalier. Remplir le champ requis le termine également, mais avec le prix supplémentaire. Décrire toutes les fins comme la mort du serpent masquerait cette différence essentielle.
Les règles examinées n’attribuent pas au départ un lot fixe tel que dix tours. La séquence continue grâce aux captures jusqu’à une condition de fin. La catégorie des tours gratuits explique pourquoi les jeux rassemblés sous cette étiquette peuvent suivre des règles très différentes.
Acheter donne une entrée, pas un achèvement
L’original possède Buy Feature dans les versions compatibles. L’aide indique que l’achat garantit l’entrée dans la fonction du serpent. Elle ne promet ni corps plein, ni longueur précise, ni supplément de 1 000×.
Prix et RTP d’achat sont complétés par la configuration active dans l’aide publique ; aucun coût universel n’est donc inventé. Lisez la confirmation et comparez le débit réel au crédit final. Le guide de l’achat de bonus montre comment un grand multiple de base peut encore représenter une perte face au prix payé.