Kopf und Ritter müssen die richtige Einstiegslage bilden
Die Funktion startet mit einem Schlangenkopf auf Walze eins und einem Ritter auf einer beliebigen Walze. Die Kopfposition zählt. Die Regel ist genauer als eine beliebige Kombination aus zwei Spezialsymbolen irgendwo im Feld.
Innerhalb der Funktion erscheint bei jeder Drehung ein Ritter. Vor der nächsten bewegt sich die Schlange zu ihm. Erreicht sie ihn, wird er gefressen, der Körper wächst und die Folge kann weiterlaufen. Wachstum hängt damit an erfolgreichen Fängen, nicht allein an verstrichenen Drehungen.
Der kürzeste Weg erlaubt höchstens eine Richtungsänderung
Das Spiel wählt den kürzesten zulässigen Weg zum Ritter mit maximal einer Biegung. Die anfängliche Blickrichtung der Schlange wird dabei nicht berücksichtigt. Deshalb kann sich die Bewegung von einer manuell gesteuerten Arcade-Schlange unterscheiden, die zunächst in ihrer bisherigen Richtung weiterläuft.
Für ein Ziel zwei Spalten rechts und eine Reihe höher gibt es zwei grundlegende kürzeste Varianten: erst waagerecht, dann senkrecht oder umgekehrt. Das Spiel prüft diese erlaubten Alternativen. Du kannst keinen längeren Umweg zeichnen. Das Beispiel erklärt die Regel, ohne die Position des nächsten Ritters vorherzusagen.
Das Spiel wählt den verfügbaren Weg
Erreicht eine der beiden Routen den Ritter, wird ein gültiger Weg genommen. Sind beide möglich, entscheidet das Spiel zufällig zwischen ihnen. Ist keiner möglich, kollidiert die Schlange mit ihrem Körper und es gibt keine weiteren Spiele.
Ein längerer Weg mit mehreren Biegungen wird dadurch nicht erlaubt, dass du ihn auf dem Feld erkennen kannst. Genau das beantwortet viele scheinbar rätselhafte Kollisionen. Maßgeblich sind die dokumentierten Bewegungsvorgaben, nicht sämtliche Linien, die ein Zuschauer durch die freien Felder zeichnen könnte.
Mehr Körper verändert zugleich Abdeckung und Hindernisse
Wachstum kann mehr Wild-Positionen schaffen, belegt aber zugleich zusätzliche Felder für die nächste Wegprüfung. Derselbe Fortschritt, der eindrucksvoll aussieht, kann spätere Bewegung beschränken.
Das ist die stärkste Spannung des Designs. Die Länge allein reicht deshalb nicht zur Schätzung der verbleibenden Dauer. Nächster Ritter und erlaubte Wege bleiben entscheidend. Aus einem Bild des Körpers wird keine Überlebenswahrscheinlichkeit abgeleitet.
Volle Walzen zwei bis fünf geben den Abschlussgewinn
Dokumentiertes Ziel ist, alle Positionen der Walzen zwei bis fünf mit der Schlange zu füllen. Das beendet die Funktion erfolgreich und gibt zusätzlich 1.000× Einsatz. Dieser Abschlussbonus ist getrennt von gewöhnlichen Symbolpreisen.
Bei 0,20 € Grundeinsatz entsprechen zusätzliche 1.000× genau 200 €, bei 0,50 € sind es 500 €. Die Rechnung erklärt die Einheit. Sie behauptet weder, dass eine konkrete Session das Ziel erreicht hat, noch dass ein Kauf diesen Zustand garantiert.
Kollision und vollständiges Feld sind zwei Enden
Bei einer Kollision endet die Funktion, weil kein erlaubter Weg den Ritter erreicht. Ein vollständig gefülltes Zielfeld beendet sie ebenfalls, aber mit dem Zusatzpreis. Jedes Ende als Tod der Schlange zu beschreiben würde diesen Unterschied auslassen.
Die geprüften Regeln vergeben am Anfang kein festes großes Paket wie zehn Spiele. Die Folge setzt sich über Fänge bis zu einer Endbedingung fort. Die Freispielkategorie erklärt, weshalb Spiele unter derselben Bezeichnung unterschiedliche Fortsetzungsregeln besitzen können.
Ein Kauf garantiert den Einstieg, nicht das Ziel
Das Original bietet in unterstützten Versionen Buy Feature. Laut Hilfe garantiert der Kauf die Schlangenfunktion. Nicht versprochen werden ein voller Körper, eine bestimmte Länge oder der Abschlussgewinn von 1.000×.
Preis und Kauf-RTP werden in der öffentlichen Hilfe von der aktiven Konfiguration geliefert. Deshalb wird kein universeller Preis erfunden. Lies die Bestätigung und vergleiche die wirkliche Abbuchung mit der Endgutschrift. Der Bonus-Buy-Leitfaden erklärt, warum auch ein großer Grundeinsatzmultiplikator gegenüber dem Kaufpreis einen Verlust darstellen kann.