Six cases constituent le premier seuil
Six cases Cash Volt visibles paient 5× la mise totale. Cinq ne suffisent pas, même si leur disposition donne l'impression d'occuper une partie importante du champ.
Avec une mise de 0,40 €, six cases donnent donc 2 € par cette fonction. C'est un paiement brut, pas un bénéfice de session de 2 €. Il reste à tenir compte du coût du tour et de tout autre gain éventuellement crédité séparément.
Les écarts entre les niveaux ne sont pas constants
Sept cases paient 15×, huit 25×, neuf 50× et dix 100×. Les niveaux suivants donnent 250× pour onze, 500× pour douze, 750× pour treize, 1 000× pour quatorze et 2 500× pour quinze.
Passer de quatorze à quinze modifie donc l'entrée de 1 500×, contre 10× entre six et sept. Cela décrit l'échelle des paiements, pas la probabilité d'obtenir la case supplémentaire. Une forte augmentation du prix ne signifie pas que le résultat correspondant est fréquent.
Le compte final choisit un seul niveau
Neuf cases donnent le paiement de neuf cases, soit 50×. Vous n'ajoutez pas les valeurs des niveaux six, sept et huit comme s'il s'agissait de récompenses intermédiaires encaissées séparément.
À 0,20 € de mise, le gain immédiat de neuf cases vaut 10 €. Additionner 5× + 15× + 25× + 50× donnerait à tort 95×. Le tableau fonctionne comme une correspondance avec le nombre final, pas comme une échelle où tous les seuils franchis s'accumulent.
Un Super Symbol 2×2 apporte ses parties visibles
Les images Super Cash Volt existent en blocs 2×2 et 3×3. Chaque partie qui arrive dans le champ visible compte comme une case individuelle. Un bloc 2×2 entièrement présent contribue donc pour quatre.
Quatre cases seules restent sous le seuil. Avec deux cases Cash Volt individuelles ailleurs dans le champ, le total devient six et le paiement de 5× s'applique. Le bloc de quatre ne reçoit pas préalablement un prix distinct.
Un bloc coupé ne compte pas pour sa taille nominale
Une image 3×3 occuperait neuf positions si elle était entièrement visible. Si seulement deux rangées complètes apparaissent dans le champ, sa contribution visible est de six cases, pas neuf.
Ajoutez une case individuelle ailleurs : vous obtenez sept cases, donc 15×. À 0,40 € de mise, cela représente 6 €. Les parties hors champ ne créent pas de positions payantes invisibles ; le nom 3×3 décrit la taille du dessin, pas neuf cases garanties.
La taille ne multiplie pas une seconde fois le tableau
Un Super Symbol modifie le nombre de cases. Il n'ajoute pas un facteur selon lequel « 3×3 signifie neuf fois le prix ». Dès que ses parties visibles sont comptées, sa contribution est prise en compte.
C'est la différence entre un grand symbole et un symbole multiplicateur. Les deux peuvent rendre le résultat spectaculaire, mais leur calcul diffère. L'analyse du graphisme et de la perception explique pourquoi la taille et l'animation ne doivent pas remplacer la règle réelle de paiement.
Un paiement immédiat n'ouvre pas des tours gratuits
Les règles propres au titre décrivent les gains immédiats et les Super Symbols. Elles n'établissent ni série classique de tours gratuits, ni collecteur croissant, ni bonus revenant à trois essais. Ces fonctions ne sont pas attribuées à Cash Volt simplement parce que d'autres jeux Red Tiger les utilisent.
Certaines installations ajoutent un jackpot avec ses propres conditions. Cette couche reste distincte du prix fixe de 2 500× pour quinze cases Cash Volt. L'explication des jackpots progressifs sépare un pot partagé qui augmente d'une entrée fixe dans un tableau.