DOCV : 57 % du temps de jeu en ligne allemand sur des sites illégaux en 2025
L’association allemande des casinos en ligne DOCV estime que 57 % du temps consacré aux jeux d’argent en ligne en Allemagne en 2025 l’a été auprès d’opérateurs sans autorisation allemande. Le chiffre frappe, mais il ne signifie pas que 57 % des revenus allemands des machines à sous en ligne reviennent au marché illégal.
Julia Lensing, directrice du DOCV, a cité cette estimation dans un entretien publié par GlücksWirtschaft le 4 novembre. Elle l’attribue à une mise à jour, encore non publiée, des travaux de l’économiste Gunther Schnabl de l’université de Leipzig. L’étude précédente utilisait des données de fréquentation de sites pour estimer la répartition du temps de jeu ; selon Lensing, la mise à jour porte la part des opérateurs illégaux à 57 % en 2025.
Cette estimation place le DOCV en opposition nette avec le régulateur allemand, la Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL). Le détail essentiel est toutefois que les deux chiffres ne mesurent pas la même chose.
57 % du temps de jeu ne correspond pas à 23 % des pertes
L’étude publiée par la GGL en mars 2026 estime que 22,97 % des pertes des joueurs en ligne en 2024 ont été enregistrées auprès d’opérateurs non autorisés. Le régulateur en déduit un taux de canalisation de 77,03 % vers le marché réglementé.
Le Blockchain Research Lab, qui a réalisé l’étude pour la GGL, fournit d’autres repères dans son résumé des résultats : 22,4 % des mises déclarées et 22,97 % des pertes déclarées concernaient des opérateurs sans licence. Le laboratoire estime le produit brut des jeux du marché illégal à 547 millions d’euros pour 2024.
L’étude s’appuie notamment sur une enquête auprès de 2 000 joueurs et précise que cet échantillon n’est pas représentatif. Le DOCV, de son côté, met en avant une mesure du temps de jeu issue d’une autre méthode. La mise à jour 2025 à l’origine du chiffre de 57 % n’est pas encore publique.
Il serait donc trompeur de lire « 23 % contre 57 % » comme une hausse du marché illégal de 23 à 57 %. Le premier chiffre porte sur les pertes en 2024, le second sur le temps de jeu en 2025. Passer davantage de temps sur un site ne signifie pas nécessairement y générer la même part des mises ou des pertes.
Une bataille de méthodes qui compte pour la régulation
Le désaccord dépasse la statistique. La canalisation — la part de l’activité qui reste chez les opérateurs autorisés — sert à évaluer l’efficacité du modèle réglementaire allemand.
La GGL considère que ses résultats pour 2024 montrent qu’en matière de pertes des joueurs, plus des trois quarts du marché en ligne restent dans le secteur régulé. Le DOCV estime au contraire que les données de fréquentation et de temps de jeu révèlent un marché illégal nettement plus important et que le régulateur le sous-estime.
Pour les machines à sous virtuelles, la distinction est particulièrement importante. Une part de 57 % du temps passé sur des sites de jeu illégaux ne devient pas automatiquement une part de 57 % des revenus des slots, des mises ou du produit brut des jeux. Tant que l’actualisation de l’étude Schnabl n’est pas publiée, ce chiffre doit donc être présenté comme l’estimation actuelle du DOCV concernant le temps de jeu, et non comme une mesure établie du marché allemand des slots en ligne.
La GGL indique que ses recherches alimentent l’évaluation en cours du Glücksspielstaatsvertrag 2021. La prochaine avancée vraiment utile sera donc la publication de la méthode et des données derrière l’estimation de 57 %, afin de comparer les différentes mesures sur une base réellement comparable.
Discussion
Une question ou quelque chose à ajouter ? Participez à la discussion.
Connectez-vous pour participer à cette discussion.