Charge of Destruction baut das Feld um
Gewinne füllen die Zerstörungsleiste. Ist sie geladen, wartet der Eingriff auf das Ende laufender Kaskaden. Fenrir arbeitet entlang diagonaler Wege, entfernt einige Symbole und verwandelt andere. Jörmungandr zieht eine Schneise über das Raster. Surtr verbreitet Feuer von ausgewählten Stellen und erzeugt danach gleiche Symbole in betroffenen Bereichen. Loki entfernt eine gewählte Symbolart und verwandelt eine andere.
Alle Effekte verändern mögliche Kombinationen, erzeugen aber unterschiedliche Anordnungen. Entfernen allein ist keine Auszahlung. Das daraus entstandene Feld muss weiterhin einen gültigen Gewinn bilden. Diese Trennung hilft besonders dann, wenn die Animation spektakulärer wirkt als ihr tatsächliches Ergebnis.
Zwei Wege zu Ragnarök
Nach einem Zerstörungseffekt kann eine erneut vollständig geladene Leiste Ragnarök auslösen. Alternativ können genügend zusätzliche Gewinnsymbole die ursprüngliche Leiste doppelt laden, bevor der erste Effekt beginnt, und Ragnarök direkt erreichen. Laut geprüftem Regelwerk ist der Start nur einmal pro Spielrunde möglich.
Ragnarök wird als eine freie Spielrunde beschrieben, nicht als gewöhnlicher Zähler mit zehn oder fünfzehn unabhängigen Freispielen. Wenn weitere Gewinne ausbleiben, kommen die Zerstörungseffekte nacheinander zum Einsatz. Die Funktion endet, nachdem diese Eingriffe genutzt wurden und keine Gewinne mehr folgen. Jeder Eingriff als neu vergebener Spin wäre eine falsche Darstellung des Ablaufs.
Der End-of-the-World-Multiplikator
Während Ragnarök zählt eine eigene Leiste Gewinnsymbole für den Multiplikator auf die gesamte Funktionsauszahlung. Die veröffentlichten Schwellen lauten: 20 Symbole ergeben 2×, 40 ergeben 3×, 60 ergeben 5× und 80 ergeben 15×. Symbolzahl, Multiplikator und Geldbetrag sind getrennte Größen.
Angenommen, die gültige Zwischensumme beträgt 6 € und der Endstand erreicht 60 Gewinnsymbole. Die dazugehörigen 5× ergeben 30 €. Es werden weder 5 € addiert noch der ursprüngliche Einsatz mit 60 multipliziert oder alle niedrigeren Stufen nacheinander angewendet. Das Beispiel erläutert die Rechnung und prognostiziert weder Zwischensumme noch Häufigkeit einer Stufe.
Muster verändern den aktiven Gott
Um das angezeigte Muster zu vervollständigen, müssen Gewinne auf den markierten Positionen entstehen. Ein fertiges Muster führt im Fortschritt zum nächsten Gott. Ein kleiner Gewinn an der passenden Stelle kann daher für das Muster mehr bewirken als ein höherer Cluster anderswo.
Die Gaben erzeugen verschiedene Wild-Anordnungen. Thor kann fünf bis neun Positionen verwandeln. Odin erzeugt zwei senkrechte Paare. Freya fügt nach ihrem beschriebenen Ablauf Wild-Cluster im inneren Bereich hinzu, bis die Gabe einen Gewinn erzeugt. Heimdall setzt einen Wild in jede der sieben Reihen. Das sind vier räumlich unterschiedliche Eingriffe, keine vier Bezeichnungen desselben Preises.
Runes of Valhalla ist eine weitere Rechnung
Gewinnsymbole tragen zum Runenbonus bei. Eine gültige Runenkombination kann zusammen mit einem abgeschlossenen aktiven Muster das Rad öffnen. Dessen beleuchtete Positionen entscheiden, ob der angesammelte Betrag vergeben wird. Gesammelte Symbole beeinflussen die beleuchtete Abdeckung; beim Start der Radfunktion wird die Sammlung zurückgesetzt.
Der angezeigte Betrag ist deshalb noch kein sicher behaltenes Geld. Er hängt von der Radbedingung ab. Prüfe, ob das Ergebnis auf einer aktiven Rune liegt, bevor du den Betrag zur endgültigen Rundenauszahlung zählst.
Fortschritt ist kein Jackpotbeitrag
Eine wachsende Sammelanzeige kann einem progressiven Preis ähneln. Diese Ähnlichkeit genügt nicht zur Einordnung. Muster und Runensystem sind interne Funktionen. Der Vergleich progressiver Jackpots mit festen Höchstgewinnen trennt sie von einer eigenständig anwachsenden Gewinnsumme mit eigenen Teilnahmebedingungen.