Redaktionelle Grafik eines mobilen Wettkontos, das von Sport und Rennsport zu Casino, Slots und anderen Glücksspielprodukten verzweigt.

Fast 4 von 10 irischen Online-Wettern nutzen später weitere Glücksspiele

Fast vier von zehn Personen in Irland, die zunächst ein Online-Konto für Sport- oder Pferdewetten eröffnen, nutzen später auch andere Glücksspielprodukte. Das geht aus einer neuen ESRI-Studie hervor, die von der Gambling Regulatory Authority of Ireland (GRAI) in Auftrag gegeben wurde.

Das ist präziser als die verkürzte Aussage, Sportwetter würden einfach „zu Slots wechseln“. Die Forscher nennen Online-Casinospiele, Slots, Bingo und Rubbellose. Die Umfrage zeigt weder, dass alle Befragten denselben Weg nehmen, noch dass die Kontoeröffnung die spätere Ausweitung verursacht. Sie zeigt aber, wie häufig aus einem Wettkonto der Zugang zu einer breiteren Palette von Glücksspielen wird.

Der Bericht Patterns of online and in-person gambling in Ireland erschien am 4. November 2026. Befragt wurde eine repräsentative Stichprobe von 1.000 Personen, die im vorangegangenen Jahr gespielt hatten. Die Ergebnisse beschreiben damit Glücksspieler in Irland und nicht die irische Gesamtbevölkerung.

Mehrere Konten sind weit verbreitet

Schon die Zahl der Konten fällt auf. Von den Personen, die ein Online-Glücksspielkonto eröffnet hatten, legten 54 % später ein zweites Konto an. Rund 10 % der Online-Spieler verfügten über vier oder mehr Konten.

Als häufige Gründe für ein weiteres Konto nannten die Befragten bessere Quoten, eine einfache Registrierung und Werbeangebote. Für die Aufsicht ist das relevant, weil die Kundenbeziehung damit oft nicht auf einen einzigen Anbieter beschränkt bleibt: Viele Nutzer bewegen sich zwischen mehreren Plattformen und greifen zugleich auf verschiedene Glücksspielarten zu.

Die Studie ergab außerdem, dass 77 % der Befragten im vorangegangenen Jahr online gespielt hatten. 59 % hatten vor Ort gespielt, 44 % nutzten beide Wege.

Werbung, Verluste und Hürden beim Konto

Jeder siebte Befragte sagte, die letzte Online-Glücksspielsitzung habe direkt auf eine E-Mail, eine App-Benachrichtigung oder Glücksspielwerbung gefolgt. Das ist eine Selbstauskunft und kein Nachweis dafür, dass die Werbung die Sitzung verursacht hat. Für GRAI liefert sie dennoch einen konkreten Hinweis darauf, wie nah Betreiberkommunikation und Spielbeginn zeitlich beieinanderliegen können.

Auch bei den Verlusten unterschieden sich Online- und Vor-Ort-Sitzungen. 26 % der Online-Spieler erklärten, sie hätten in ihrer letzten Sitzung „viel“ verloren; bei den Vor-Ort-Spielern waren es 17 %. „Viel“ ist dabei die eigene Einschätzung der Befragten und kein festgelegter Euro-Betrag.

Für die Regulierung könnte ein anderer Befund noch unmittelbarer sein: Viele Teilnehmer empfanden es als einfacher, ein Konto zu eröffnen oder Geld einzuzahlen, als das Konto zu schließen oder Gewinne auszuzahlen. Damit wird die Gestaltung des Kontos selbst zu einer Frage des Verbraucherschutzes.

In der ESRI-Mitteilung zur Studie sagte GRAI-Chefin Anne Marie Caulfield, die Ergebnisse bestätigten den Bedarf an Vorgaben für Kontoeröffnung und -schließung, Ausgabenlimits und Werbebeschränkungen. Außerdem nannte sie Marketingstandards, wirksame Kontrollen und Selbstsperren als Schwerpunkte.

Irlands neues Glücksspielregime wird weiterhin schrittweise eingeführt. Die aktuelle GRAI-Information zum Spielerschutz beschreibt unter anderem Möglichkeiten für finanzielle Limits, Kontoschließungen und ein zentrales nationales Selbstsperrregister. Die ESRI-Daten zeigen, warum solche Instrumente nicht nur bei der Anmeldung wichtig sind: Ein Konto kann zu mehreren werden, und aus einer Glücksspielart kann eine deutlich breitere Produktnutzung entstehen.


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