Retour MLK PUMP! :
de 93,94% à 94,08%
Les builds RTP listés couvrent 93,94 %–94,08 %. Cette fiche stocke 94,08 % comme RTP affiché et haut de cette plage publiée.
MLK PUMP! remplace les rouleaux par une épreuve d’haltérophilie en trois étapes : le multiplicateur affiché n’est payé que si l’athlète parvient à maintenir la barre à la fin. Vos deux décisions importantes sont le niveau de risque et l’éventuel coût supplémentaire des aides activées avant la manche.
La disponibilité de la démo peut varier selon le lieu. Vous devez avoir l’âge légal dans votre juridiction ; le bouton free-play n’enregistre pas d’acceptation.
MLK PUMP! est un jeu instantané d’haltérophilie de DELULU Gaming, listé pour octobre 2026. Les règles de la démo 1.37.2 décrivent un soulevé en trois étapes, une prise finale pour le multiplicateur affiché, des athlètes Low, Medium et High, des aides Buy Bonus optionnelles et un plafond de gain de 10 000×.
Cette fiche suit ces règles démo et les captures jointes. Ce n’est pas un compte rendu de sessions cash.
Réservé aux personnes ayant l’âge légal de jouer dans leur pays. Fixez un budget que vous pouvez perdre.
Lire le review completLes builds RTP listés couvrent 93,94 %–94,08 %. Cette fiche stocke 94,08 % comme RTP affiché et haut de cette plage publiée.
Avant PLAY vous choisissez un athlète : Titan Tom (faible / vert), GymBro Max (moyen / bleu) ou Nerd Alex (élevé / rouge). Les règles ouvrent davantage de la jauge colorée quand le risque monte. La progression sur la jauge n’est pas un prix mis de côté ; seule une prise finale réussie paie le multiplicateur affiché.
Mustache of Power augmente la chance de réussir le soulevé. Revive Milk accorde un retry complet après échec avec la même configuration. Belt of Strength augmente les multiplicateurs de la jauge sans changer la chance de succès. Les aides activées augmentent la mise totale de la manche.
MLK PUMP! convient aux lecteurs qui veulent fixer un profil de risque avant une courte manche instantanée. Moins adapté à qui attend des combinaisons de rouleaux ou plusieurs petits gains dans un même spin.
Les options s’activent avant le soulevé. Les règles indiquent que les aides activées augmentent la mise totale de la manche. Buy Bonus affiche le coût de chaque carte avant confirmation ; ce coût suit la mise de base. Les euros visibles sur les captures sont des aperçus liés à la mise affichée.
Mustache of Power améliore la chance de tenue sans pourcentage imprimé. Revive Milk ajoute un retry complet après échec avec le même athlète. Belt of Strength augmente les multiplicateurs affichés sans changer la chance de succès.
Une manche courte avec Turbo ou Autoplay peut encourager les répétitions rapides. Fixez une limite de temps et de dépense avant de commencer, comptez chaque aide payante dans ce total, et arrêtez dès qu’une limite est atteinte.
Compter le Buy Bonus dans le coût de manche
Les aides activées augmentent la mise totale de la manche. Séparez la mise de base et le montant complet.
Traiter un échec de prise comme une manche close
Sans le retry unique de Revive Milk, un échec de prise finale ne paie rien. Le soulevé suivant est une nouvelle manche aléatoire.
Lire 10 000× comme un plafond
Les règles démo indiquent un plafond de 10 000×. C’est une limite publiée, pas une cible pour une courte session.
Il n’y a pas de tableau de gains sur rouleaux. La manche est définie par les trois athlètes, la jauge colorée et les trois aides Buy Bonus nommées dans les règles démo.
Athlète à faible volatilité (vert). Les règles le limitent à la zone basse de la jauge de multiplicateurs.
Athlète à volatilité moyenne (bleu). Les règles ouvrent les segments vert et bleu de la jauge.
Athlète à haute volatilité (rouge). Les règles donnent accès à toute la jauge, y compris le segment rouge supérieur.
Aide Buy Bonus payante qui augmente la chance de réussir le soulevé. Les règles n’indiquent pas de pourcentage.
Aide Buy Bonus payante : une nouvelle tentative complète après un échec initial, avec le même athlète et la même configuration.
Aide Buy Bonus payante qui augmente les multiplicateurs affichés sur la jauge sans changer la chance de succès.
Les règles de la démo 1.37.2 indiquent une plage de RTP théorique de 93,94 %–94,08 %. Cette fiche stocke 93,94 %–94,08 % avec 94,08 % comme RTP affiché et haut de plage ; rtp_text liste les deux extrémités du bas vers le haut. Les mêmes règles n’attribuent pas de pourcentage distinct à chaque athlète ou aide payante. Les euros de mise et Buy Bonus sur les captures sont des aperçus liés à la mise affichée. Le RTP reste une valeur théorique de long terme pour le build chargé, pas une prévision de session courte.
Delulu Gaming
Moyenne
10 000×
Un échec de prise finale efface la manche sauf si Revive Milk accorde son retry. Cela ne rend pas le prochain soulevé plus probable.
Confirmez l’athlète choisi et les cartes Buy Bonus avant PLAY. Les prix des aides suivent la mise de base actuelle.
Les règles démo indiquent 93,94 %–94,08 %. Vérifiez le panneau d’information actif dans le lobby utilisé.
Les cadres desktop montrent le choix d’athlète, un soulevé de base faible risque, les cartes Buy Bonus, les règles de volatilité et le texte Revive Milk du jeu joint.
Les cadres portrait couvrent le soulevé de base, un soulevé en cours, les cartes Buy Bonus, les règles Mustache/Belt et le mode d’emploi Buy Bonus du jeu joint.
Athlète : Low / Medium / High avant PLAY
Condition de gain : prise finale pour le multiplicateur affiché
Aides : Mustache, Revive Milk, Belt of Strength
Panneau RTP : règles démo 93,94 %–94,08 %
D’autres fiches instant et arcade demandent aussi de fixer le risque avant une courte manche. MLK PUMP! se rapproche des titres où un seul événement décisif paie un multiplicateur, plutôt que des symboles sur lignes. Comparez comment chaque jeu définit l’échec et les extras payants.
| Jeu | Retour / gain max | Volatilité | Adéquation bonus | Points de vigilance |
|---|---|---|---|---|
| MLK PUMP! | 93,94%–94,08% / 10 000× | Moyenne | Les aides payantes sont dans Buy Bonus avant le soulevé ; ce ne sont ni des Free Spins ni un bonus à rouleaux séparé. | Un look milk-strongman partagé avec MLK Voyage ne transfère pas ici ses lignes 5×4 ni ses Free Spins. |
| Football Glory | 96,10% | Moyenne à élevée | L’entrée ordinaire sélectionne une amélioration ; Glory garantit un Superstar et utilise une moyenne de pièce ; All Stars garantit la conversion des quatre joueurs. | Les coupes familières utilisent une autre unité de mise totale que le jeu viking vérifié. Les prolongations par coupe restent possibles malgré l’absence de redéclenchement Scatter ordinaire. |
| Big Bass Football Bonanza | 96,50% / 5 000× | Faible | La page Football Bonanza indique que 3–5 Scatters lancent 15–25 Free Spins. Blast indique 3–5 Scatters pour 5–9 Free Spins. | Les deux fiches montrent un achat. Blast imprime 100x. Le menu Football Bonanza joint imprime 100x, 180x et 300x. Ces labels sont des prix, pas des collectes garanties. |
En comparant, demandez si un échec de prise termine la manche et quel RTP le lobby charge.
Traitez le carrousel automatique DELULU Gaming comme une shortlist, pas comme une preuve. De nouvelles fiches peuvent partager des personnages tandis que systèmes de gain et builds RTP diffèrent. Ouvrez chaque panneau live avant de traiter un autre titre comme interchangeable.
Statut de publication : Revue documentaire contre les Help/Rules de la démo MLK PUMP! 1.37.2 et les captures jointes ; aucune session cash n’est représentée.
Règles démo 1.37.2. Aligné : athlètes Low / Medium / High, soulevé en trois étapes avec prise finale, Mustache of Power, Revive Milk, Belt of Strength, coût Buy Bonus qui augmente la mise totale, RTP 93,94 %–94,08 %, plafond 10 000×.
Cadres joints. Les captures desktop et mobile montrent le choix de volatilité, le soulevé de base, les cartes Buy Bonus, les règles athlète/jauge, Revive Milk, le texte Mustache/Belt et le mode d’emploi Buy Bonus.
Chiffres d’aperçu. Solde, mise de base et prix Buy Bonus en euros visibles sur les captures sont étiquetés comme aperçus liés à la mise affichée, pas comme prix cash fixes pour chaque lobby.
Avis des joueurs
Avis sur le gameplay, le rythme et l’ergonomie. Les notes sont non pondérées et modérées séparément des données de session.
Pas encore d’avis. Soyez le premier à noter ce jeu.
Non. Les règles démo décrivent une manche d’haltérophilie instantanée avec soulevé en trois étapes et prise finale, pas de lignes ni de symboles de rouleaux assortis.
Seule une prise finale réussie paie le multiplicateur affiché. La progression sur la jauge seule n’est pas un prix mis de côté.
Ils fixent la volatilité Low, Medium ou High et la part de la jauge colorée disponible avant le début de la manche.
Les règles de la démo 1.37.2 indiquent 93,94 %–94,08 %. Vérifiez le panneau d’information de l’opérateur pour la configuration active.
Non. Mustache augmente la chance de tenue, Revive Milk ajoute un retry après échec, Belt augmente les multiplicateurs sans changer la chance de succès. Aucune n’imprime un rendement fixe.
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