MLK PUMP! Avis sur le jeu

MLK PUMP! remplace les rouleaux par une épreuve d’haltérophilie en trois étapes : le multiplicateur affiché n’est payé que si l’athlète parvient à maintenir la barre à la fin. Vos deux décisions importantes sont le niveau de risque et l’éventuel coût supplémentaire des aides activées avant la manche.

Publié - par Eline van Veldhuizen

Mis à jour -

MLK PUMP!

MLK PUMP!

3.5 sur 5

MLK PUMP! est un jeu instantané d’haltérophilie de DELULU Gaming, listé pour octobre 2026. Les règles de la démo 1.37.2 décrivent un soulevé en trois étapes, une prise finale pour le multiplicateur affiché, des athlètes Low, Medium et High, des aides Buy Bonus optionnelles et un plafond de gain de 10 000×.

Cette fiche suit ces règles démo et les captures jointes. Ce n’est pas un compte rendu de sessions cash.

Réservé aux personnes ayant l’âge légal de jouer dans leur pays. Fixez un budget que vous pouvez perdre.

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Aperçu du review MLK PUMP!

Choix d’athlète et jauge de multiplicateurs

Avant PLAY vous choisissez un athlète : Titan Tom (faible / vert), GymBro Max (moyen / bleu) ou Nerd Alex (élevé / rouge). Les règles ouvrent davantage de la jauge colorée quand le risque monte. La progression sur la jauge n’est pas un prix mis de côté ; seule une prise finale réussie paie le multiplicateur affiché.

Trois aides payantes

Mustache of Power augmente la chance de réussir le soulevé. Revive Milk accorde un retry complet après échec avec la même configuration. Belt of Strength augmente les multiplicateurs de la jauge sans changer la chance de succès. Les aides activées augmentent la mise totale de la manche.

À qui convient MLK PUMP!

MLK PUMP! convient aux lecteurs qui veulent fixer un profil de risque avant une courte manche instantanée. Moins adapté à qui attend des combinaisons de rouleaux ou plusieurs petits gains dans un même spin.

Idéal pour

  • Joueurs qui comparent les athlètes Low, Medium et High sur une même jauge
  • Lecteurs qui veulent les rôles Mustache, Revive Milk et Belt séparés
  • Ceux qui vérifient la plage RTP démo 93,94 %–94,08 % avant PLAY

Moins idéal pour

  • Joueurs qui cherchent des rouleaux, lignes ou Free Spins classiques
  • Ceux qui lisent les euros Buy Bonus des captures comme prix cash fixes
  • Lecteurs qui traitent 10 000× comme un résultat typique de manche

Informations sur MLK PUMP!

Fournisseur: Delulu Gaming
Date de sortie: octobre 2026
Type de jeu: Gain instantané
Grille: Three-stage lift bar
Système de gains: Final hold awards multiplier
RTP: 93,94% / 94,08%
Gain max: 10 000×
Volatilité: Moyenne
Fonctionnalités: Selectable athletes, Three-Stage Lift, Final Hold, Mustache of Power, Revive Milk, Belt of Strength, Achat de bonus
Thème: Comic weightlifting contest, Village Square, Milk-Powered Strongman
Symbole Wild: Non
Free Spins: Non
Progressif: Non
Bonus Buy: Oui
Gains tumbling: Non
Symbole Scatter: Non

Règles et fonctions de MLK PUMP!

Aides Buy Bonus

Les options s’activent avant le soulevé. Les règles indiquent que les aides activées augmentent la mise totale de la manche. Buy Bonus affiche le coût de chaque carte avant confirmation ; ce coût suit la mise de base. Les euros visibles sur les captures sont des aperçus liés à la mise affichée.

Mustache, Revive Milk et Belt

Mustache of Power améliore la chance de tenue sans pourcentage imprimé. Revive Milk ajoute un retry complet après échec avec le même athlète. Belt of Strength augmente les multiplicateurs affichés sans changer la chance de succès.

Comment jouer à MLK PUMP! de façon responsable

Une manche courte avec Turbo ou Autoplay peut encourager les répétitions rapides. Fixez une limite de temps et de dépense avant de commencer, comptez chaque aide payante dans ce total, et arrêtez dès qu’une limite est atteinte.

  1. Compter le Buy Bonus dans le coût de manche

    Les aides activées augmentent la mise totale de la manche. Séparez la mise de base et le montant complet.

  2. Traiter un échec de prise comme une manche close

    Sans le retry unique de Revive Milk, un échec de prise finale ne paie rien. Le soulevé suivant est une nouvelle manche aléatoire.

  3. Lire 10 000× comme un plafond

    Les règles démo indiquent un plafond de 10 000×. C’est une limite publiée, pas une cible pour une courte session.

Symboles et table de paiement

Il n’y a pas de tableau de gains sur rouleaux. La manche est définie par les trois athlètes, la jauge colorée et les trois aides Buy Bonus nommées dans les règles démo.

Titan Tom

Athlète à faible volatilité (vert). Les règles le limitent à la zone basse de la jauge de multiplicateurs.

GymBro Max

Athlète à volatilité moyenne (bleu). Les règles ouvrent les segments vert et bleu de la jauge.

Nerd Alex

Athlète à haute volatilité (rouge). Les règles donnent accès à toute la jauge, y compris le segment rouge supérieur.

Mustache of Power

Aide Buy Bonus payante qui augmente la chance de réussir le soulevé. Les règles n’indiquent pas de pourcentage.

Revive Milk

Aide Buy Bonus payante : une nouvelle tentative complète après un échec initial, avec le même athlète et la même configuration.

Belt of Strength

Aide Buy Bonus payante qui augmente les multiplicateurs affichés sur la jauge sans changer la chance de succès.

MLK PUMP! RTP, volatilité et gain maximum

Les règles de la démo 1.37.2 indiquent une plage de RTP théorique de 93,94 %–94,08 %. Cette fiche stocke 93,94 %–94,08 % avec 94,08 % comme RTP affiché et haut de plage ; rtp_text liste les deux extrémités du bas vers le haut. Les mêmes règles n’attribuent pas de pourcentage distinct à chaque athlète ou aide payante. Les euros de mise et Buy Bonus sur les captures sont des aperçus liés à la mise affichée. Le RTP reste une valeur théorique de long terme pour le build chargé, pas une prévision de session courte.

Fournisseur

Delulu Gaming

Plage RTP
93,94% 94,08%
Volatilité

Moyenne

gain max

10 000×

Comment interpréter les chiffres

Point essentiel 1

Un échec de prise finale efface la manche sauf si Revive Milk accorde son retry. Cela ne rend pas le prochain soulevé plus probable.

Point essentiel 2

Confirmez l’athlète choisi et les cartes Buy Bonus avant PLAY. Les prix des aides suivent la mise de base actuelle.

Point essentiel 3

Les règles démo indiquent 93,94 %–94,08 %. Vérifiez le panneau d’information actif dans le lobby utilisé.

Captures MLK PUMP!

Les cadres desktop montrent le choix d’athlète, un soulevé de base faible risque, les cartes Buy Bonus, les règles de volatilité et le texte Revive Milk du jeu joint.

MLK PUMP! sur mobile

Les cadres portrait couvrent le soulevé de base, un soulevé en cours, les cartes Buy Bonus, les règles Mustache/Belt et le mode d’emploi Buy Bonus du jeu joint.

Soulevé de base mobile
Soulevé mobile en cours
Cartes Buy Bonus mobile
Mustache et Belt mobile
Règles Buy Bonus mobile

Points à vérifier sur mobile

  • Athlète : Low / Medium / High avant PLAY

  • Condition de gain : prise finale pour le multiplicateur affiché

  • Aides : Mustache, Revive Milk, Belt of Strength

  • Panneau RTP : règles démo 93,94 %–94,08 %

MLK PUMP! face à d’autres jeux

D’autres fiches instant et arcade demandent aussi de fixer le risque avant une courte manche. MLK PUMP! se rapproche des titres où un seul événement décisif paie un multiplicateur, plutôt que des symboles sur lignes. Comparez comment chaque jeu définit l’échec et les extras payants.

MLK PUMP! face à d’autres jeux
Jeu Retour / gain max Volatilité Adéquation bonus Points de vigilance
MLK PUMP! 93,94%–94,08% / 10 000× Moyenne Les aides payantes sont dans Buy Bonus avant le soulevé ; ce ne sont ni des Free Spins ni un bonus à rouleaux séparé. Un look milk-strongman partagé avec MLK Voyage ne transfère pas ici ses lignes 5×4 ni ses Free Spins.
Football Glory 96,10% Moyenne à élevée L’entrée ordinaire sélectionne une amélioration ; Glory garantit un Superstar et utilise une moyenne de pièce ; All Stars garantit la conversion des quatre joueurs. Les coupes familières utilisent une autre unité de mise totale que le jeu viking vérifié. Les prolongations par coupe restent possibles malgré l’absence de redéclenchement Scatter ordinaire.
Big Bass Football Bonanza 96,50% / 5 000× Faible La page Football Bonanza indique que 3–5 Scatters lancent 15–25 Free Spins. Blast indique 3–5 Scatters pour 5–9 Free Spins. Les deux fiches montrent un achat. Blast imprime 100x. Le menu Football Bonanza joint imprime 100x, 180x et 300x. Ces labels sont des prix, pas des collectes garanties.

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En comparant, demandez si un échec de prise termine la manche et quel RTP le lobby charge.

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Comment ce review MLK PUMP! a été vérifié

Statut de publication : Revue documentaire contre les Help/Rules de la démo MLK PUMP! 1.37.2 et les captures jointes ; aucune session cash n’est représentée.

  • Règles démo 1.37.2. Aligné : athlètes Low / Medium / High, soulevé en trois étapes avec prise finale, Mustache of Power, Revive Milk, Belt of Strength, coût Buy Bonus qui augmente la mise totale, RTP 93,94 %–94,08 %, plafond 10 000×.

  • Cadres joints. Les captures desktop et mobile montrent le choix de volatilité, le soulevé de base, les cartes Buy Bonus, les règles athlète/jauge, Revive Milk, le texte Mustache/Belt et le mode d’emploi Buy Bonus.

  • Chiffres d’aperçu. Solde, mise de base et prix Buy Bonus en euros visibles sur les captures sont étiquetés comme aperçus liés à la mise affichée, pas comme prix cash fixes pour chaque lobby.

Avis des joueurs

Avis des joueurs sur MLK PUMP!

Avis sur le gameplay, le rythme et l’ergonomie. Les notes sont non pondérées et modérées séparément des données de session.

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Répartition des notes

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Engagement éditorial

Eline van Veldhuizen

Responsable des analyses de slots · SlotsTube

Relu par Matěj Vlk
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Dernière mise à jour
Focus du review Règles, RTP, volatilité et fonctions bonus

FAQs

MLK PUMP! est-il une machine à rouleaux ?

Non. Les règles démo décrivent une manche d’haltérophilie instantanée avec soulevé en trois étapes et prise finale, pas de lignes ni de symboles de rouleaux assortis.

Quand une manche paie-t-elle ?

Seule une prise finale réussie paie le multiplicateur affiché. La progression sur la jauge seule n’est pas un prix mis de côté.

Que changent les trois athlètes ?

Ils fixent la volatilité Low, Medium ou High et la part de la jauge colorée disponible avant le début de la manche.

Quel RTP la démo imprime-t-elle ?

Les règles de la démo 1.37.2 indiquent 93,94 %–94,08 %. Vérifiez le panneau d’information de l’opérateur pour la configuration active.

Les aides Buy Bonus garantissent-elles un gain ?

Non. Mustache augmente la chance de tenue, Revive Milk ajoute un retry après échec, Belt augmente les multiplicateurs sans changer la chance de succès. Aucune n’imprime un rendement fixe.